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IGN:《刺客信条3》前瞻——无坚不摧之力

时间:2012-03-28 18:42:24
  • 来源:3DM新闻组-ZZ/zhem
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    相比起前几作中在建筑物之间的跳跃,显然在大树间更轻松。你可以观察成千上的万军队在战场上相互厮杀,仿佛你自己就置身其中。你既可以将你的战斗技巧设置成具有防御性,也可以设置成具有流畅的攻击性。或者你正在白雪皑皑的边境之地捕杀一头熊。没错,一头熊。观察所有这些发生在游戏设定中的情景是令人感到震惊的,这会将这部作品带到一个新的高度。

    尽管刺客信条的确在过去的几年大踏步前进,但每一步感觉都和上一步很相似。尽管贯穿了Ezio的完整一生,事实上之前的三部作品采用同一主角使本系列游戏有一定的可预测性。育碧正试图通过拥有1/2美国土著血统和1/2英国血统的康纳来打破这一模式。在Ezio事件中,玩家将看到青年期的康纳由于在莫霍克谷的家乡被摧毁而发生的改变。在战争中康纳尝试着为自己的信念而斗争,游戏故事的大部分集中刻画他如何被“刺客命令”所灌输和教化。

    《刺客信条》的创意总监Alex Hutchinson将康纳描述成对Ezio的“彻底的颠覆”,因为和傲慢耀眼的前辈比起来,这个角色更安静更有热忱。有意思的是,康纳的任务并没有将他和美国利益联系起来。到处都是盟友和敌人,有时他化身为英国军队的圣堂武士--有时他会追杀潜伏在叛军中的坏蛋。康纳移动的方式更是明显不同,和Ezio和Altair比起来更迅猛连贯。在邦克山战役中更能看出他的勇猛。

    自然环境不只是《刺客信条3》的主要场景,还对游戏设置起着重要作用。雾,雨和雪不仅可以影响人物移动,也能影响人群和敌人对你的反应。这在边境之地尤其重要,极寒的冬季里的齐腰深雪必然会减弱康纳的捕猎能力。Hutchinson强调,制作团队不仅仅将注意力集中在场景设置中,也重视创造出一个能确实影响玩家和游戏互动性的自然环境。这自然使得游戏拥有相当大的场景,是刺客信条:兄弟会里罗马场景的1.5倍。这不是说游戏就没有城市了,波士顿和纽约都在,但是他们的设计和我们过去在欧洲场景里的设计完全不同。

    《刺客信条3》的新视频进一步加深了先头报道和预告片给我们的印象--这是最近几年我们开始拥有的特权--它正在明显地改变,像是从《刺客信条》到《刺客信条2》的跨越。《刺客信条》系列已经证明了它将做出巨大的贡献---但是需要把事情重新整理一下,在基本的框架内发现新料。目前来看,《刺客信条3》正在传达着这样的意思。游戏如何仍需观察,即使所有这些期望都泡汤了,但看着康纳以无坚不摧之力与和英国军队战斗,仍然给我们以希望。

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8.7
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2012-10-30(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史血腥剧情潜入

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