PAX East 2012:《刺客信条3》试玩影像观看报告
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
PAX East 2012的第一天结束了,展会实在是太精彩了。我们观看了《刺客信条3》的独家试玩影像。既然你没法来看,我将为您详细介绍我们在这看到的和体验到的。
试玩展示厅是在展会大厅里搭建的大型黑色建筑结构,墙上镶着银色的《刺客信条3》标志(如图)。我们从一个小走廊进去,走廊墙上布满了美国独立战争时期的照片和史实。我们最后进了一个小方型房间。房间里的灯都是火把形状的,凳子都是木头箱子。前方大屏幕旁边挂着两幅殖民者旗帜。效果太盖了。
试玩视频从开发者引言开始,告诉我们即将看到的是首次公布的游戏演示,他将为我们解说。然后屏幕上出现了Connor,新主人公,骑着马进入一处殖民地。一个殖民军官正在向30名左右的士兵训话,他们整装待发。然后镜头给了Connor一个静态特写,开发者开始讲述一些Connor的背景故事和装备介绍。他澄清了谣言,明确地声明袖剑仍然占据游戏的绝大部分。他还介绍了Connor将会用到的弓箭,袖枪和战斧。
然后镜头转到一场大规模战斗。他介绍说这是1775年的邦克山战役(battle of Bunker Hill)。这场面绝对震撼。这么一场大规模战斗就这样呈现在你眼前,美国和英国士兵加起来能有成百上千人。有人组成火枪阵,有上百只毛瑟枪开火,炮弹落向地面,死伤人员的惨叫。Connor慢慢地穿过美军的阵线,一路寻找掩体。开发者解释说,Connor的移动模式跟Altair和Ezio都不同。如果有一跟树干横在前方,你可以从它下面滑过去也可以从上面跳过去。一枚炮弹落在Connor旁边几米处,他随着撞击摇晃并险些摔倒。开发者解释说,将有许多根据环境作出反应的动作,比如刚才那一下摇晃,这让Connor比以前更加写实。他指出,这是第一次,敌人不仅仅是几个卫兵,而是一支部队,他说AI已经被完全重做,控制一整队的士兵,而不是零星的守卫。他还说改良后的游戏引擎可以同时显示2500个NPC,使你能够看到整场战斗。我很少见过哪个游戏能和这段演示视频一样显示这么多人物。
随后,游戏演示逐渐转换到Connor的自由跑和格斗机制。开发者说他们为了让Connor的爬树和跑步动作更真实,付出了很大努力,他们极力避免那种“人猿泰山”的感觉。Connor的爬树动作和我们在现实中的一样,在树枝之间来回穿梭。当出现断档时,Connor可以抓住上方的树枝,荡到前方的着陆点。几个英军士兵出现了,Connor以潜行的姿态躲在树枝上。他们随后演示了新武器“绳镖”。Connor向一名士兵发射绳镖,然后跳向地面,直接把敌人拽到空中。Connor的新格斗系统比Ezio更加流畅,也更加致命。开发者说Connor是双持大师,从来都两手挥舞两把武器。我们还发现了敌人AI很特别,剩下的士兵很快组成了英国人惯用的火枪阵,试图击杀Connor。随后我们观看到了一场精彩的反杀,Connor迅速了结了三名士兵,然后第四名,全过程不超过3秒。开发者说Connor的招式比其他游戏更加凶狠。如果你慢走,Connor会自动“潜行”融入环境中,比如钻进灌木丛或躲在掩体后。但当他开始攻击,Connor将一直保持移动。对我来说这跟Ezio完全不同。Ezio杀死一名守卫之后需要花几秒钟时间跑到下一个目标,这能有效地阻止你获得连杀。相反,Connor将会随着击杀进行翻滚,侧滑,永远保持他的速度。我们看到Connor向一名英国军官跑去,三名士兵出来挡住去路。Connor杀掉他们都没减速,然后随着Connor跳向空中,向军官举起他的战斧,演示视频结束了。
开发者想让我们了解的,也是他们做的最成功的,就是这款游戏跟之前四代作品有着明显的差异。你可能仍然是追杀圣殿骑士的刺客,但是除了这一点,环境,敌人和主角都将为玩家提供全新的游戏体验。我们带着同样的心情离开了试玩展台……我们不再怀疑,我们真心要玩《刺客信条3》。
《刺客信条3》将于10月30日全球发售。
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