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PAX East 2012:《兽人必须死2》多人模式试玩报告

时间:2012-04-09 18:53:02
  • 来源:3DM-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    这款续作吸引人的地方不止是新角色和新游戏模式:游戏的ragdoll物理引擎也升级了。举个例子,前作中如果一个兽人身上被添加了一个ragdoll效果(比如说被弹簧陷阱弹飞),直到该ragdoll效果结束之前他们都不会再触发别的陷阱。在本作中就不是这样了,这样一来,只要时机把握的好,一个兽人就可以被不同的陷阱像乒乓球一样打来打去。陷阱的设置也被加强了,在诸如楼梯这种不同水平面的区域也能放置陷阱,对角线的方向也能设置陷阱,填补了上一作中这类区域的陷阱的空白。陷阱可以被多次升级,而不是一次。比如战斗法师的箭墙陷阱,升级到最后可以升级出火焰箭。升级不能选择分支,但即使是让它们变得更强力就已经很好了。

    好消息是兽人也变强了。我看到了普通兽人,飞翔的兽人还有巨大的元素兽人。试玩版最难只能玩到level I,打到最后一波的时候笔者和搭档受到了相当大的考验。虽然笔者的操作比较烂,但最后还是勉强通关了level I。笔者感觉很大程度都是因为略微逆天的魅惑技能,对于任何敌人都有效,在8秒内把大怪兽变成友军。不过游戏操作上仍然是和前作一样快节奏高强度,我再一次赞叹,这款游戏出色地结合了两种游戏模式:塔防和射击。笔者更偏爱射击,但也看到别人非常巧妙的陷阱布置,有的时候都不用亲自上阵。

    我只玩了一小段,觉得这款续作可玩性极高(即使是最高难度)。故事发生在前作结束几周之后,所以会让人很想先打穿第一代(总能看到在Steam和OnLive上打折促销,不到4美元)

    《兽人必须死2》将于今夏在Steam上发售,购买一代的老玩家将在续作中获得额外内容。制作组很可能也会在OnLive上发售该游戏,但是未公布具体日期。

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8.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Robot Entertainment
  • 发售:2012-07-30
  • 开发:Robot Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:欢乐塔防

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