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《尘埃:一决高下》——为钱而生的游戏作品

时间:2012-04-30 18:53:39
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    根据Codemasters之前宣称的,《尘埃:一决高下》将会是他们最注重联网的游戏。Codemasters花费了大量的精力对游戏的多人游戏部分进行演示,当然还有新的社交服务RaceNet。但是单人游戏也同样精彩。

    在试玩了一部分职业生涯模式之后,笔者觉得《尘埃:一决高下》想要把两种东西结合起来,但是他们失败了。。菜单的布局和动画马上让《尘埃》系列玩家开始喜欢,而且车辆和赛道保持了我们熟悉的Codemasters风格。不过,很明显这不是《尘埃4》。这是一部剑走偏锋的作品。

    《尘埃:一决高下》中的事件分为三类。首先是跑圈,在布满障碍,捷径和飞车的赛道上竞速;还有“小阿飞”事件,主要是自由花式驾驶,再就是撞毁残骸。

    初步试玩跑圈模式让笔者感到,实在是太无聊了。至少在单人游戏中是这样。那些现实中不存在的车很难唤起人们的共鸣,而竞速本身跟类似的游戏业没什么两样。

    “小阿飞”事件出现之后开始有了好转;这些自由花式驾驶赛道更有趣,很富有挑战。玩家必须连续做出高速漂移,大回转,而且风格跟《尘埃3》中的体育馆(Gymkhana )很不一样。可以肯定,操作模块一定是改进了;更像是街机的操作。很容易上手。《尘埃》的粉丝可能会对此产生分歧。

    在我们的试玩中,破坏事件是最壮观的,占了试玩事件中的一半。一种是在竞技场模式下,游戏目标是撞毁并淘汰对手以获得积分,另一种是在充满障碍和立交桥的小赛道中竞速。竞速很完善,立交桥增加了风险,竞技场也很有意思。选手们都在高台上,把其他选手撞下来就得分。这让人想起PS上的《Destruction Derby Raw》的摩天大楼模式(Skyscraper Mode)。不过这里的车被装下去之后还可以通过旁边的斜坡回到比赛。

    Codemasters拿手的撞车环节在《决战》的破坏事件中得到了充分发挥,而且一如既往地出色。玩家可以在《决战》中新增的“回撞”系统中从多个角度回放漂亮的撞车,并且能直接把视频上传至YouTube。

    作为一款《尘埃》中规中矩的续作,我们对它的可玩性堪忧。游戏的进展模式是攒钱购买和升级新装备,但是它的多样性的确不如《尘埃3》,当然你也可以强调《决战》中的优点可以被当前的《尘埃》游戏吸收,作为额外的游戏模式。但我们目前还没见到完整的游戏,我们见到的竞速部分蛮充实的。

    《尘埃:一决高下》将在5月末上架。

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7.2
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2012-05-25(PC)
  • 开发:Codemasters
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:写实

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