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《使命召唤9》真需要换引擎?玩家们该醒醒了!

时间:2012-05-03 10:39:38
  • 来源:郝锐明
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

不过还请各位要想明白,CryEngine2还是不折不扣的硬件杀手,CryEngine3虽然有所进步,不过你们明白吗即便如此主机还是只能跑出可怜的30帧。并且,作为一个新引擎CryEngine3的经验尚浅。

而且CryEngine3,最大的弊病可能就是他过于强大。无可挑剔的全局光照明,动态模糊,景深,以及其他效果可以说都已经做到了极致。这些效果实现起来过于简单。而且难于挖掘。就像狙击手幽灵战士一样,大家会很明显的看到孤岛危机的影子。这对于其他游戏来说都是不利的。

最后大家应该明白,比起换引擎,升级Iw Engine可能是更明智的选择,新的引擎在开发过程中会出现很多乱七八糟的问题。

说道这里就有人会问:“你就知道这点?寒霜,死亡,顽皮狗,你都不知道?这么多牛逼的引擎不能用么?”

好吧,我希望你明白,呢些都是开发商自主研发的引擎,并不对外公开,还有很多开发商都用的自己的引擎。你见过Ea以外的发行商使用过寒霜开发游戏么?

3.什么是更高的画面?

下图是我个人自制的两个场景。也是游戏中比较常出现的两种光照情况。

静态光影照明效果

全动态光影照明效果

全动态光影相对比较省事。省去了大量的构建灯光的时间,但是就像现代战争系列基本上都是动态光影照。阴影细节有损,而且缺乏层次但是会省去不少开发时间。当然高质量的显示也是可以做到的。无非要付出强大硬件资源。

而静态光影在开发时需要耗费大量时间。并且阴影效果相对来说比较固定。T社开发的使命召唤一般都在使用这种阴影。

很多玩家一直鼓吹自己是画面党,但他们自己根本不明白什么是优秀的画面。而且大部分人只不过是有几个臭钱的土豪炫耀配置而已。

如果你们看到战地3呢灰蒙蒙的场景和塑料一般的武器,还有垃圾堆边上崭新的墙面后还觉的这个游戏画面好,那我就真的没话说了。如果大片的光晕,白曝光的场景,泛光死黑的全局光让你觉得这画面逼真的话。我想对于你这种人看看自己用的什么显卡就行了。

画面不是参数调的很高就很逼真,开发人员的美术修养才是决定游戏画面的根本因素。

说了这么多。我想很多问题大家自己就明白了。我没有攻击那个游戏的意思,只是希望大家在人云亦云的时候能够明白自己说的话靠谱么?

也请大家好好想想。

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8.7
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2012-11-13(PC)
  • 开发:Treyarch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:战争血腥枪战剧情

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