浮华外衣下的风景——《暗黑3》到底是不是好游戏?
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
当然,如果是这样就算了,由于专家模式的加入使得游戏的难度和可玩性再一次在脑海中升级,事实上专家模式只是提供给你一种更加刺激的享受模式,与流程无碍,就如同在蹦极的过程中绳子随时有断掉的危险。
而这样有时甚至会得到相反的效果,暂不提地震海啸等不可抗力因素导致的掉线,单说在剧情过程中受到的阻力过大所引起的崩盘,就已经有玩家会跳脚大骂了,也许有人会说笔者纯粹是杞人忧天。
事实上,当你真正深入游戏环境的时候,你会发现即使是小型的停顿都有可能成为致命的因素,更不要说如鲠在喉的一命制了。
笔者并不是否认炼狱模式和专家模式的存在性,而是说这种有利有弊的存在性是有针对性的推出的,而在暗黑3红得发紫的今天,已经有很多玩家开始给这两种模式添加新的幻想和期待。
而这种想法在进入游戏后往往是致命的,甚至能让很多非骨灰级玩家放弃继续的念头,至少对于炼狱和专家他们不会想再去触碰。
暴雪的细心是为了多层次多角度玩家,而现在有些过于浮躁的我们,却把任何一个未曾见过的系统或者设置当成了期盼和期待的资本,这已经稍稍偏离了游戏的本质,我们可以期待游戏难度的提高,我们也可以期盼能早日玩到新鲜的版本。
但这不应该成为我们兴趣继续下去的理由,难度只是一种游戏的方法,而真正吸引我们的应该是游戏本身的内容,刺激感和新鲜感固然能够引领我们前行,但很可惜过度的刺激往往就是夭折的前兆。
也许当我们有一天开着60级的专家号,毅然决然闯进炼狱模式然后被小兵灭掉的时候,我们能够淡定的重新再来而不是摔键盘砸电脑,但笔者猜想后者绝对是大有人在的。
这是一层隐形的衣服,我们应该穿上衣服去体验其舒适度和对于游戏所带来的益处,而不是来攀比衣服质量的好坏,从而在一味的刺激的追寻中,磨损了我们自己的衣服,这或许才是我们对于难度的一种为游戏服务的认识。
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