得益于上古丰富知识 粉丝容易上手《上古卷轴在线》
- 来源:3DM新闻组-吉猪
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《上古卷轴在线》的指导Matt Firor说,得益于《上古卷轴》系列深邃而又耳熟能详的知识,即使《上古卷轴在线》的时间设定在其他同门游戏的1000年前,也使得粉丝们对它很容易上手。
在被媒体问到他是怎么样把这款游戏打造成明显的《上古卷轴》系列时,他只用了一个词来回答:“知识”。
他说:“即使现在,我对这些之前不存在的知识也了然于心。这些知识太深邃了。人们玩游戏的理由各自不同,但人们对于《上古卷轴》系列的感觉是非常令人沉醉,以致于让人感觉自己确实生活在那个世界中。他们喜欢任意选择自己想做的事情的自由,这一点也是我们大家产生共鸣的原因之一。”
“玩家们知道这款游戏是可以自由探索并且因此得到很多好处的游戏,这一点就使得《上古卷轴在线》成为伟大的游戏。玩上这款游戏的玩家马上就会明白我们的游戏与别人的区别:如果玩家在游戏中看到远处有什么东西,可以走前去调查,并且因此获得某种奖励。”
尽管《上古卷轴》系列的知识还有很多可挖掘之处,Firor说系列所有权人Zenimax给予了他和他的团队很大的自由度。“这个游戏系列非常精彩,魔幻类在线游戏总是比其他类游戏要成功一些,我认为其中一个原因是制作人员心中早有规划。除此之外就是这种游戏可以仍然添加剧情。我提出游戏中要有3个联盟、争夺帝国城的战斗,时间背景设定在1000年前的过去。这样一来就给整个开发计划起到了推动作用。”
在访谈中Firor也深入谈到了他关于在线网游戏开发的“世代”哲学 – 他认为《上古卷轴在线》是第三代网游 – 还提到《上古卷轴在线》要避免像单机系列那样出现那么多的Bug。
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