资深低端玩家的《暗黑3》日记、漫画
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
比起上古卷轴4,上古卷轴5更像辐射3。
B社工作室吸取教训,把四代里一切繁复晦涩的人物培养删除殆尽,只留下了“沙盘+探索”的核心,辅以MOD工具延续寿命。
这更适合现在的玩家。销量证明他们做出了正确的选择。
而WOW团队制作的暗黑3,丑陋至极的高级装备令人有强烈的即视感,属性堆砌、技能设计、人物造型……老暗黑玩家可能会说这是一团什么东西。值得欣慰的是,他们还是保留了核心——“杀怪+装备”。
对,他们只靠“核心”就可以笼络大部分玩家了。无论是59.99$还是19.99$,甚至是你电脑里的蜘蛛纸牌,现今那些能“勾人”的热门游戏,哪一款的核心不是简单直接的?
诚然国产网游也会有“探索、杀怪”之类的元素,可是这些元素不是核心。核心是“商城道具”。于是高下立现。
需要特别提出的是,核心完成了游戏的一半,另一半则是如何利用其他元素支撑这个核心。后者也是造成游戏品质天差地别的关键。这里不做赘述。还是回到最开始的话题,正是不同的“核心”,使不同的玩家泾渭分明。
一个月后,无论游戏品质如何,补丁做出何种改进,将有大量玩家会选择AFK。因为暗黑,从始自终就不是一个让“大部分人”自愿投入大量时间的游戏。更何况它现在还有那么多的不足。
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