单机市场日益萎缩 国产单机如何走出困局?
- 来源:中关村在线
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
单机游戏市场有待细分 国产单机需自强
游戏,作为一个创意为王的行业,只有通过不断的创新才能延续行业生命,这是无可争辩的事实。就算备受创新指摘的现今中国网络游戏行业,每年也都会有新的细分市场被开发出来,都有一两个以新奇玩法和体验的产品成为大黑马。就算面临增速放缓的窘境,现在的中国网络游戏不断开发新的细分市场的体系,也比当年如日中天的单机游戏市场健康得多。如果说,一个行业就像一棵树,现在的网络游戏行业虽然长得慢,但枝丫却越来越多,叶子也越来越多,他们为大树日日夜夜吸收自然的光华,让人觉得充满生机。而单机游戏行业的发展却似乎正好与之相反,在顶峰时期的2002、2003年,单机游戏这颗看似雄壮的大树却让人觉得前途无望。这棵大树似乎只有《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《炎龙骑士团》、《魔兽争霸》、《三国志》、《三国无双》等屈指可数的几个大枝桠,其余的数百款单机游戏的总销量加起来甚至不如以上的某一款。这样体系的结果,大厂商锲而不舍的抱住某一棵枝桠推出续作,小厂商却在饥饿中相继走向死亡,而这个行业也在不断死掉产品的过程中损失用户。或许,我们可以问一个问题,再经典的游戏,也有寿终正寝的一天,当经典的《炎龙骑士团》这样的大枝桠也扛不住时间的冲刷,无续作可出,等轮到《仙剑奇侠传》的时候,中国单机最后一点生存的气息,是否也要彻底消失?
如果仙剑没落 中国单机路在何处?
单机游戏的发行环境确实不如网络游戏那样单纯,每一个环节几乎都在遭受冲击,受到打压,但厂商们坐吃山空的惰性才是致死这个行业的核心原因,没有细分行业,没有持续的用户导入,再好的市场也会变坏,再好的产品也会“人老珠黄”,这样的案例举不胜举。
单机游戏最坏的时刻 创新产品破局在即
现在是最坏的时刻,也是最好的时刻。在单机游戏已经没有继续下跌的空间的时候,也说明,春天要来了。另一方面,物极必反,传统客户端网络游戏对游戏用户的持续导入也遇到了巨大的问题,网页游戏、手机游戏逐渐受到资本青睐,传统客户端游戏对游戏市场的把控能力正在降低,在此背景下,曾经辉煌并积累了十余年技术与市场力量的单机游戏,甚至比网页游戏、手机游戏更有东山再起的可能。单机游戏的重新崛起在今天的游戏市场几乎没有任何悬念,只是如何崛起的问题。2011年,《仙剑奇侠传5》、《英雄无敌6》相继在国内取得了不错的销量,在客户端网游沉寂一片的中国游戏市场,这两款单机的销量分外耀眼。但仙剑和英雄无敌续作似乎还是在吃传统用户的老本,并没有引爆集体的兴奋。可以说,以吃老本为主的单机续作难以支撑整个行业的复兴,如何打破这种死循环的困局,才是单机游戏第二春的希望所在。
《光荣使命》或许不是创新,但让我们看到了单机游戏的坚持
单机游戏复兴的“爆发点”在何处?回顾网页游戏、手机游戏兴起的过程,我们或许能找到一点启发。网页游戏的崛起,靠的是快捷的登录门槛,而手机游戏的崛起则依赖于智能手机广阔的渠道力量,这些都是客户端网游无法替代的。那单机游戏又有什么是客户端网游无法替代的呢?作为一个创意为王的领域,游戏行业永远欢迎后来者,创新者,也应该为这样的产品鼓掌,因为只有充满创新血液,不走老路的产品,才有可能成为你我乃至下一代玩家心中所悉心守护的经典。
单机游戏,已经没有续集可以胡来,在最坏的时刻,保持头脑清新,不做自我麻醉,顺应市场发展大势,才能真正扭转乾坤,为中国玩家提供更多的经典。
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