从《暗黑破坏神3》拍卖行 看游戏与现实的拍卖史
- 来源:翁昕
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
但是,摆摊终归是一种只有当买卖双方的数和量均较少的时候的交易方案。只有当人少,看摊的人才不会眼晕,但因为人少,卖家的极品货物很难找到理想买家。在整个市场交易规模日趋庞大的时候,寻找一种更集中有效的交易方式便显得势在必行了。
抢手钱货的集散中心——拍卖行:看起来很美
有史可查的“拍卖”行为最早见于公元前五世纪古巴比伦一年一度的适婚女子拍卖,人们聚拢到拍卖场出价以期买姑娘回家。【图6】
图6:埃德温•L•隆,《巴比伦婚嫁市场》,1875年作
笔者在游戏中见到最早的拍卖系统并非来自网游,而是大众所喜闻乐见的《大富翁4》。在游戏中偶尔会遇到玩家的地产遭到“拍卖”的情况,根据土地价值,几位玩家被聚拢一处,喊价竞拍,价高者得。【图7】相对于玩家自发组织的自由市场,经由游戏系统所组建的拍卖行将买卖双方聚拢起来,实现了商品和货币的高效流通,使得买卖双方的游戏体验都得以提升。在交易行为中,游戏系统承担了更多协助玩家的功能,例如在《地下城与勇士》中,卖家在将商品上拍前会看到游戏系统提示当前市场的合理价位,以帮助玩家更有效率地出售货品。【图8】
图7:男中音的一句“公开拍卖土地一处”令笔者记忆犹新
图8:《地下城与勇士》中的游戏系统会提醒玩家上架拍品的最新成交价
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