EA:不想在《死亡空间3》中把该系列粉丝们惹毛
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
EA表示“绝对不想把粉丝们惹毛”,不敢让《死亡空间3》偏离它的恐怖主题太远,但又同时承认,该系列作品需要作出一定改变以“增加受众群体”。
在最新一次采访中,EA品牌经理Frank Gibeau告诉CVG,他对游戏新特色非常有信心,合作模式将会使下一作成为“一代大作,并且是最强大的一代死亡空间”
他解释:“我们想要通过不同的作品讲述Issac不同的故事,但同时又带来新元素,让系列游戏更连冠。”
“……所以我们搞起了合作模式,我们打算向该系列加入一些新元素,增加动作成分同时不破坏恐怖气氛。我们不能不把它做成恐怖游戏,因为这是《死亡空间》的精髓所在。”
他列举了一些该游戏中主推的新环境和合作成分“同时我们不敢把粉丝们惹毛,不敢让它偏离恐怖元素太远。”
“我们非常清楚,我们听取玩家的意见。我们将会在下个月中放出更多资讯,向大家展示这游戏有多恐怖。你是无法从伤痛和恐惧中逃跑的,但同时增加一些新元素可以带来新玩家。”
Gibeau举例说Ridley Scott的电影《异形前传:普罗米修斯》是EA的灵感来源之一,他认为该电影就成功地通过演员阵容和画面吸引到了更多观众。
“总给来说,我们正在思考如何扩大该游戏的受众,因为能否继续投资开发《死亡空间》这类游戏,完全取决于能否把玩家受众群体的规模扩大到五百万左右。”
“如果数量小于五百万,那想获得投资就很难了,考虑到研发和推广游戏的成本。”
“我们很高兴玩家群体增长,但我们必须非常小心,确保不要大规模改变恐怖体验的主题,以免丢失玩家基础。”
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