球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《Cyberpunk》将会采用“更加平滑的学习曲线”

时间:2012-06-19 18:11:03
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    波兰开发组CD Projekt大受赞扬的作品《巫师》,从游戏一开始就向大家展现了一个内容丰富,背景充实,关系复杂的游戏世界,让人感觉有点一下子无法全部接受。

    在《Cyberpunk》中,虽然也是根据已有的背景进行创作,但开发组会尽量不让玩家感觉接受不下,他们将给玩家提供更多承上启下的信息。

    “我们从《巫师》系列中学到的是,在剧情上,必须要给玩家提供一个更平滑的学习曲线”开发组老板Badowski告诉媒体。

    合伙人Marcin Iwinski补充到:“比如在《巫师》中,我们让玩家从整个故事的中间插进去,我们觉得玩家能理解剧情!但很多玩家都向我们反应,他们不理解这两人的关系或者那两人的关系。”

    “在我们今后的游戏中,我们会给玩家提供更多承上启下的背景信息,我们必须更加稳妥地引入各个角色,以至整个游戏世界。”

    《Cyberpunk》是根据80年代Mike Pondsmith的同名纸上RPG改编创作的。细节消息很少,但CD Projekt保证它是“成人向的M级RPG”。剧情将是非线性的,“高级RPG游戏机制”,具有很多角色和职业还有“好几个G的武器数目”。Pondsmith本人也参与制作。

    Iwinski说,他们想获得的是奇幻电视剧《权力的游戏》那样的效果,在他看来,这部电视剧就是“用另一种媒体对一本小说的最佳诠释”,既保留了原作的核心内容,又简化了次要的细节。

    “这也是我们要达到的。在《Cyberpunk》中,我们想要创作出非常有深度的剧情,但玩家们会由浅入深,逐步揭开这个世界的面纱。不会像《巫师2》那样。”

    “玩家可以选择对于剧情的深入程度”市场部老板Platkow-Gilewski 说“如果他们非常入迷,他们可以挖掘的深入再深入。如果只是休闲玩家,他们就只大概了解人物和主线剧情,但他们的游戏方向将会因此改变。”

    由此,CD Projekt希望《Cyberpunk》可以比《巫师》赢得更广大的玩家受众群。但要想做到这一点,Iwinski说“要确保我们能正确地理解玩家们,而不是要把游戏简单化。绝对不是这个意思。但对于某些玩家,我们必须改进学习曲线,尤其是介绍整个世界观的时候。”

0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+