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古墓丽影危机:是谁要强奸劳拉 游戏性元素之困

时间:2012-06-27 10:36:01
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

戮激

不幸的是这种现代化是无可回避的。事实上古墓丽影已经不再是当初的3A级大作了。今年E3已经给出了一个明确的信号,大作的头衔只是在几部18禁甚至更严重的游戏中争夺。游戏基本上都含有大量暴力内容。从这个角度而言,古墓丽影和刺客信条、分裂细胞、美国末日、臭名昭著、黑色行动II以及其他游戏在同一水平上。

在微软发布会上,水晶动力展示的预告片中有劳拉用箭射穿一名黑衣男子脸颊,并将另外一人推落悬崖的内容。和被俘的队友说完话之后,她活活烧死两人,然后用弓箭洞穿了另外一名腿部受伤敌人的胸膛。然后烧死更多人,用霰弹枪解决更更很多人,趁着敌人填弹的时机一箭捅(不是射)穿喉。短短两分钟不到,她杀了11个人。镜头最后是她跳伞消失在丛林茂密的枝桠之中,和铁血曾哥史泰龙的电影《兰博:第一滴血2》出奇地相似。

听上去很变态吗?哪有!和同场发布会的另一款游戏的预告片比较,根本不算什么。《分裂细胞》的费叔6分钟不到解决了大约26个(他动作太快了,数着有点乱)。“已处决”在屏幕上出现了好几次,育碧多伦多表示他们正在努力完善这个“瞬杀”的系统。当然很暴力,但是Sam是要从恐怖分子手中拯救世界,所以他可以随心所欲。

事实上古墓丽影还是吸引眼球的,用女性来代替传统的男性暴力角色,将军队(或科幻、魔法)背景换成平民。而之所以E3会成为反暴力的空白,是因为那些3A大作会在一种比较例外的场合影响我们的日常生活。游戏业已经进入了“超暴力”境界。士兵一刀捅人喉咙无可厚非,但是让一个21岁的女孩子做这么一个动作需要合适的背景和理由。

古墓丽影只是证明了如下论断:2012年之后的游戏战斗都是重点,现代3A游戏其实主角不重要 -- 当然不能太负面,重要的是场景,然后尽可能的暴力一把。3A就是大型战斗模拟器。

史威克必须要创造一个足够使得“女学生变身杀手”的极端场合,于是我们就有这么一个故事了,劳拉孤立无援,只得靠杀人求生。有人说制作方拿性元素来凑故事其是在偷懒,我不认同。讲了这么多年故事,最后要用这个方式来讲这个故事,他们肯定不是随便折腾的。这种小女孩被压迫到爆发,必然会涉及一些性元素。当然啊你可以站在女权主义者的角度发飙。但是换个角度而言,将这种表达方式带入主流,还是值得肯定的。

妹则

有人说其实大家都很不爽的理由其实并不是具体发生了什么,而是因为劳拉是游戏历史一个标志性的女性角色 -- 所以就要引用一下著名的“蓝妹妹规则”。蓝妹妹就是蓝精灵里面的那一堆(百来个)典型雄性角色里面的唯一典型妹子。

只是这个时代的“蓝精灵”(游戏男主角)是做给男孩子的。劳拉就是其中那个蓝妹妹,3A大作主角中的蓝妹妹。她被强调的凸显的个性其实并不能代表女性 -- 更多是男性的特点。这个问题在游戏中表现得尤其严重,在其他媒体也没有幸免。Beschedl测试是一种用来测试电影对女性尊重程度的系统,该测试要求电影中必须有两个女人谈论男人之外的内容。当然很多电影没通过,很多游戏也必然会挂科。

不知道古墓丽影能不能通过,因为这显然是做给男人玩的女性主角游戏。3A大作无疑都是针对男性受众的。如果你能想到就算女主角游戏要大卖也需要有很多暴力的时候,看到这么一个预告片也不奇怪了。精神病劳拉需要一个理由,让劳拉精神病的方式其实是受众决定的。

这么说吧,如果游戏的受众主要是女性,那么大部分电影就会和《BJ日记》或者《真爱无敌》一样了。所有男性角色不是在争锋吃醋就是在为爱付出或者为荣誉互相挠脸,没有人会像男人一样战斗,那么电影绝对就会被认定为对男性实施歧视了。

女性向电影存在很正常,因为也有男性向电影和普通电影。3A大作都是男性向的,所以古墓丽影的样子也不奇怪了。

其实这一切和劳拉都无关,如果简单责怪SE或者水晶动力刻意讨好男性受众也有失偏颇。所谓“强奸”问题只是一次公关失误而已。之所以现在游戏业界被指责为性别歧视,因为游戏大部分都是男性向的。这不好。要想游戏真的可以做到针对两性受众,制作出两性受众都能接受的故事、情节、角色,制作组中没有女性成员是不幸的。但是如果主流大游戏一天不走出“暴力=大卖”这怪圈,我们一天不能打破这个魔咒。

在此之前,3A大作中的女性角色受到劳拉的待遇并不会少见。这不是劳拉的错,这是男人的事情。

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