国外玩家吐槽:《死亡空间3》最糟糕的五项改动
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Ellie被纯爷们所取代
在《死亡空间2》中最棒的设计之一无疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作为一个身世凄惨的重型设备驾驶员,她从一开始对男主人公不信任到一起并肩战斗。
关于Ellie,有趣的就是尽量避免了那种落入俗套的设定。没错,她是一个幸存者,但她并没有因为惨痛的过去而麻木;虽然她内心很脆弱,但也绝不是蜷缩在墙根孤独无助的抽泣者。 有的时候,她会变得异常强硬。在结尾的时候,很多玩家希望看到她慢慢变得强大起来,但遗憾的是剧情并未朝我们设想的方向发展。
相反,现在的Ellie处在一种困境之中,Isaac的一个任务就是就出她。下面你猜怎么样?她现在成了一个在困境中等待救助的少女。
那么谁来帮助Isaac来完成冒险呢?这次是一个操着满口脏话的职业士兵Carver: “这他妈是什么?” “这个星球真见鬼!” “尼玛是在逗我玩??”
好吧,看来还是纯爷们的友谊更能体现出游戏合作模式的精髓...
深度思考:
没错,像《战争机器》和《使命召唤》这样的射击大作,纯爷们之间的战斗游戏被上升到了一个很高的高度。而这一次。EA似乎想从这方面学习经验,在游戏的合作模式中也加入了一个男性角色。在这个模式下,将会包含大量的独占内容和独占成就,这样一种设置肯定会让玩家们心甘情愿的为此掏腰包。
但万能的EA啊,你就行行好吧,至少让Ellie成为Isaac的伙伴...
通用弹药
圣母玛利亚啊!当这个功能发布的时候,我们都以为这肯定是开玩笑。他们肯定不会傻到让游戏里面所有的枪械都使用一种弹药吧?好吧,我错了,真的是这样。
对于恐怖游戏来说,最核心的设定之一就是有限的弹药,或者说是玩家必须最大程度的运用手中的资源。在《死亡空间》前两代中,我们都还记得弹药耗尽时那种郁闷的感受。在最后的剧情中,唯一值得拾取的就是那些武器弹药了。
这种感觉对于营造游戏紧张的气氛是非常有帮助的。但在《死亡空间3》中,子弹采取了“一刀切”的设定,这样一来原先由于种类差异导致的弹药缺乏,却变成了弹药过剩。
背后思考:
一个词概括:便利性。几乎所有的主流动作游戏都采用了通用弹药这种设定,这样一来可以让玩家更好的体验游戏打斗的快感,而不是寻寻觅觅的找东西。
但我的看法是,这种快餐式的设定,对于游戏的寿命有何帮助呢?
它叫《死亡空间》...发生地点却在陆地上
第一代的《死亡空间》发生在一个破旧的太空船上,第二代则发生在一个空间站上。但到了第三代,却跑到了一个冰冻的星球上,从演示视频上,丝毫看不出Isaac有冲出大气层的趋势。
太空场景一直是《死亡空间》系列最核心的设定。 零重力的设置非常具有独创性,这也正是游戏与众不同的地方。同时太空的背景设定也为游戏提供了许多有趣的场面,还有那些非常经典的游戏时刻。
没有这个,《死亡空间》完全失去了自己的本色。
深度思考:
EA是一家商业公司,它的目的肯定是为了更多的获取利润。因此将《死亡空间》进行改造,以迎合更多的受众,是他们的中心目的。因此,游戏中任何小众的元素都是不可容忍的。
把故事办到陆地上,一板一眼的讲故事。就像其他的FPS和TPS一样,只需要来点新武器,新装备,就能获得不错的销量,还不用承担过多的奉献,这样的事情何乐而不为呢?
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论