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小公司的春天!当今最受欢迎的游戏界五大发展趋势

时间:2012-07-05 10:54:52
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

春去冬来,有些事物的生命力只有几周,然而有些事物却持续了数年。在游戏界也一样,各种流行趋势来了又走。下面我们讲到的将会是近些年来游戏界中最流行的五大趋势。

Kickstarters

谁会想到有一天游戏的开发者会向玩家乞求赞助,但目前来看这种形式的反响还不错。当然,这种赞助形式并不需要开发者偿还什么。 根据玩家捐助数目的不同,开发商会指定不同的开发计划。“Kickstarters”刚出现的时候,并不被人们接受,但直到开发商Double Fine(《野兽传奇》和《疯狂世界》的开发商)利用kickstarter筹集开发资金,它才慢慢成为了一种趋势。 在此之前,他们并没有太多底气 -- Double Fine最初只制定了40万美元的目标,没想到最后却从8.1万名玩家手中筹到了3,336,371美元。当时开发商制定的个人捐助奖励如下:

15美元以上–PC,Mac和Linux平台上免DRM运行游戏,独享在Steam平台上的游戏测试,拥有游戏CG集锦,以及私人讨论社区进入许可。

250美元以上 – 由Tim Schafer, Ron Gilbert以及其他开发团体成员签名的“Double Fine Adventure”宣传海报,同时还包括第一档奖励。

1万美元以上 – 与Tim Schafer、Ron Gilbert共进午餐,前往参观Double Fine的总部。同时包括以上两档奖励。

这款游戏名为《Double Fine Adventure》,属于鼠标流风格的游戏,预计将在2013年进行发售。由于DoubleFine的成功,许多独立游戏工作室也发起了类似的活动,比如InXile Entertainment的“废土”续集项目,他们目前已经从Kickstarter和Paypal捐助中筹到了300万美元的研发资金。

《我的世界》

你无法否认这个游戏所取得的巨大成功。《我的世界》的研发开始于2009年,那时一个叫做Markus Persson的瑞典男子产生了一个创意,即制作一款让玩家可以里面自由创造世界和建筑的游戏。起初这个理念很简单,几乎没有人去关注它。当游戏的alpha版本面向公众发布的时候,吸引到了众多玩家的主意,其中很多还购买了游戏。在正式版发售之前的这一两年里,游戏取得了不错的反馈。

“Notch”,也就是Markus Persson,借助于《我的世界》迅速的成为一名百万富翁,后来他组建了自己的公司,叫做“Mojang”。玩家在《我的世界》中的体验是非常独特的,玩家可以创建自己的“冒险地图”,创建自己的剧情故事,还有迷宫等等,这种玩法使得许多玩家迅速沉迷其中。除此之外,Mod也是游戏的一大乐趣,众多的玩家发挥才智为游戏加入了更多的内容,比如更多种类的动物,新的世界,甚至是其他游戏场景的复制品。

目前游戏已经接近于完成状态,《我的世界》也形成了一个稳定的玩家群体。

Indie Bundles

尽管有Kickstarters这样的网站来帮助游戏制作团队来筹集资金,但同时还存在Indie Bundles这样的形式,它一方面发售游戏,一方面也会帮助开发人员从玩家手中得到赞助。Indie bundles,可以简单的成为小游戏集锦,这些游戏都是些没什么名气的独立小制作,经过打包后售价最低可能只有1美元(有些时候更低)。当然,开发者也希望玩家赞助更多的钱,但这一切都取决于玩家自己的意愿。有些人会出5美元,同时也有人会出几千美元!

早先的小游戏集锦有:

《Humble Indie Bundle I》 – 包括的游戏有《粘粘世界》,《安琪拉之歌》,《史莱姆吉什》,《半影:序曲》还有《复仇格斗兔HD》。本次集锦共获得了127万美元的销售额,所获款项都被开发商平分,有些还捐给了慈善组织。

《Indiegala 1》 – 包括的游戏有《萨莉娜》,《僵尸枪手1》,《僵尸枪手2》,《魔笔涂鸦》,《势头》,《黑客进化:不为人知的秘密》,《黑客进化:二次元》以及《五色奇石》。在本次集锦中甚至还包括了一整套原声专辑。共获得资金84,513美元。

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