《生化危机6》试玩体验 有恐惧竞争气氛精髓的大作
- 来源:3DM新闻组-luo
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
他回想起了在5的剧情里失去的队友,还有吉尔 -- 是,她又“死”了。但是新队友Piers Niven让他重新振作起来了。
行动在中国展开,克里斯、Piers以及BSAA突击队冒着丧尸的枪林弹雨里作战 -- 这些丧尸的代号是J'avo。
他们的唯一弱点就是头部,射击其他位置都只是会重生而已,他们很强,而且长相也很恐怖 -- 它们没有脸。
《生化危机6》的一只脚已经踏上了军事(传统射击)的红线
生化危机的传统上给玩家的感觉是各类资源(子弹、药物)都不够用,但是克里斯部分这个传统让人很讨厌,尤其是你的任务是用枪射击视野里所有会动的东西。
如果没子弹了 -- 这种状况在试玩版里经常出现,你就要依赖体术了 -- 怀中抱猪杀!
这个章节的操作也有些乱,爬上爬下和闪避是一个按键,后果就是经常想闪避的时候,人物会傻不啦叽地在那儿上坡下坡 -- 蛋疼。
卡普空在这个章节似乎就是想搞一个大杂烩,杂烩倒在玩的时候就忍不住去想其他类似的游戏。
这是战争机器加上一些使命召唤的枪械和军事内容,而且这个章节的节奏有些混乱。我们想玩的是恐怖游戏,不是什么奇怪混乱的杂烩射击。
《生化危机6》的Jake章节是一个无力的中庸版本
Jake作为Wesker之子不仅和他老爸不太搭调,甚至和整个游戏都不太搭调。看不懂卡普空试图在这个章节里取悦哪个群体的玩家。不过有一点挺明确:名为Ustanak的巨大怪物穷追不舍 -- 有点生化危机3的感觉没有?
开场就是Jake和二代的小女孩(当然现在不是了)Sherry在逃离Ustanak的追杀。Ustanak是一种半有机体半机械的BOW。
狂奔一大段路程最后甩开Ustanak之后才能真正控制Jake,这一段很无聊 -- 既不恐怖,也没什么动作。
甚至到最后人类敌人出现的时候也很无聊,而且子弹补给还是个问题,最后还是要依赖拳头。
然后大块头又来了,战斗套路依旧是“最后一刻闪开BOSS的冲锋然后给他几枪”这个1995年就存在的老套路。
当然现在断言Jake的章节到底好不好有点为时过早,因为卡普空说过这位二代君会有很多强大的格斗技巧,然而在试玩里完全没有体现出来。(译注:作为威叔的儿子,始祖病毒携带者的第二代,强大的体术毫无疑问应该是Jake Muller的招牌,希望正式发售时能做到 -- 以黑威流派之名,我这只属于二代的手燃烧鲜红烈火,他高声咆哮让我抓紧胜利,超强威力,超大范围,热爆,威氏如来神掌!)。
《生化危机6》十月份的发售值得期待
目前看来里昂和Helena的部分是值得期待的,的确展示了恐惧和竞争气氛的精髓。克里斯的部分有些俗套,而Jake部分则啥也不是。
尽管试玩覆盖了所谓章节主角,但是要知道离发售还有很长一段时间,现在下定论还为时过早。
到底偏向哪个章节,实际上重点是你更喜欢之前正传的哪一作,但是目前来说游戏还有提升的空间和潜力。我们拭目以待。
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