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Zynga的未来战略:开放平台不一家通吃 摆脱脸谱

时间:2012-07-14 21:24:53
  • 来源:互联网
  • 作者:Yeah理枫
  • 编辑:ChunTian

7月14日消息,Zynga CEO平卡斯(Mark Pincus)最近参加了GamesBeat大会,在会上他发表了演讲。

下面是平卡斯演讲的几个要点:

1、游戏增长

我们的目标是说服从不玩游戏的人玩,因为它社交化、免费、容易。不是要追求成熟市场,也不是追求核心玩家。让市场增长,我们就能占据有利位置。《CityVille》让市场增长18%(根据AppData日活跃用户数据)。我们希望《Bubble Safari》、《Ville》、《ChefVille》能带来新用户。

2、向其它开发者开放网络

我们对未来很乐观,相信如果不单打独打,不隔断联系,就能一起携手创造更大的市场。我们用一个术语“社交流动性”来形容。玩一下我们的游戏,或者玩下一个《愤怒的小鸟》,就会发现邀朋友来玩相当容易。我们是一家增长性企业。我们的目标是拥有10亿玩家(目前Zynga有2.92亿)。

3、关于Zynga在基础设施方面的投资

向产业其它部分提供基础设施,我们的确看到这种机会,但不是以商品化形式进行,比如租赁或者拓展伸缩。亚马逊AWS是这样做的。我没有忽略我们的基础设施,通过合并数据中心和软件,我们的效率大有提高。我们曾将需要的服务器减少90%:一年前,《 Bubble Safari》需要2000台服务器,现在只有200台。在大幅减少上确有创新之处,而不仅仅是资本和运营费用的降低,还包括服务器工程师的减少。它将工程人员降了一半。我们还开发重要的技术,它可以供整个产业用,除此之外,我们平台上的游戏可以更为社交化。我们所有的战略都是为了帮助产品经理、工程师搞清什么功能能推动社交化。

4、成为第三方游戏的出版商

如果能让我们的游戏和用户互联互通,就会带来无穷的机会,因为它会给产业带来更大规模的网络效应,聚合更多玩家。通过这种推进,我们可以加强游戏发现,增加营收,尤其是在移动领域。依我之见,我们与其它公司不同,比如日本Gree,它们处在赢家通吃的环境中,我们不认为这是移动产业的模式。我相信移动更宽泛,更分散,更开放。如果有开发者网络出现,它会推动发现,增强互动和玩家体验。移动会带来更多好处,它更多与产业协作、玩家互联有关。我们想成为这种潮流的重要部分。

5、为什么不是赢家通吃

移动的特点就是分散化,正如桌面过去一样。今天的移动游戏和程序更多靠线下口碑传播,而不是在线。我觉得,如果站在终端用户的体验来看,它就是桌面体验的复古。它是以任务为中心、以目的地为中心的体验。你不是从搜索栏开始,也不是从打开App Store开始。你是从盯着桌面开始,然后进入一个程序。这是一种分散的体验。可能苹果、Facebook或者Google会以那种体验为中心,但这种体验会进化,成为一种复古体验,变得更分散化。

6、为什么开发者要与Zynga合作,毕竟大家是竞争者。

任何大的消费者程序或者网络都有机会开放API,协助发行好作品。开发者要决定两点:第一,只看到短期价值,二,或者看到长期价值关系。随着时间的前进,它会是双赢的,在一致性、价值性、透明性、可靠性上双赢。我们不是第一个拥有第三方开发者的游戏网络。我们不是从未来四个季度着眼,而是未来四十年。我们想做好它,推出市场,帮助生态系统,帮助可靠的合作伙伴。

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