经典恒久远 盘点20款推动射击游戏革命的神作
- 编辑:ChunTian
8.游戏名:《军团要塞》
首作发行时间:1999年1月
开发公司:Valve
成就:FPS团队对抗理念提出者,多人对抗职业分明
军团要塞除了团队对抗外,最大亮点是共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风格的武器。各兵种间优势互补,战术性强。令游戏激烈又不失战术性。图为东方版军团要塞,是不是感觉很违和呢。
9.游戏名:《虚幻竞技场》
首作发行时间:1999年10月26日
开发公司:Epic Games Software
成就:FPS 3D技术突破,3D引擎商业化提出者
新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如目前公布的画面,身穿军方的黑人不但五官表情神似真人,而且脸上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是根根分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑驳的金属厚重感觉,不仅仅人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,还有复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等,都让虚幻竞技场的游戏画面让人惊讶不已。10.游戏名:《荣誉徽章》
10.游戏名:《荣誉徽章》
首作发行时间:1999年11月11日
开发公司:DreamWorks Interactive
成就:历史战争事件重现理念提出者,团队协作射击理念提出者
战争永远不是一个人的游戏。做一名普通的士兵,学着作为一个需要和被需要的个体去为团队服务。《荣誉勋章》系列强调玩家以一个普通士兵的视角去刻画战争的宏大和壮烈——从二战到现代战争,战争是残酷的,每一部描画战争的游戏也是厂商想带给玩家一种反战的精神。我们玩家在历经视觉盛宴和电影剧本后依然会大呼过瘾,这也正是游戏想传达给玩家的精神。
11.游戏名:《秘密潜入》
首作发行时间:2000年12月15日
开发公司:Innerloop Studios
成就:潜入游戏集大成者
EIDOS公司的游戏《I'm Going In》,中文名《秘密潜入》(以下简称IGI),该公司曾经出品过著名的《神偷》和《职业杀手:代号47》,IGI继承了《彩虹六号》和《SWAT3》强调现实社会里武器和弹道的物理特性,各种枪之间的细微差别,如枪的后座力细到MP5SD微声冲锋枪比AK47突击步枪小都体现出来,枪的贴图与3D的三角洲特种部队相比更为细腻、生动。同时《秘密潜入2》因为有部分反华内容,游戏的后几章惨遭和谐,很多玩家玩的正版只是阉割版。
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