一款游戏玩半年?面对大作如何处理与时间的矛盾?
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
很多年前,我的暑假是在打坦克和吃蘑菇(其实是板栗,不过谁XX在乎呢)中度过的。当年游戏并不多,好游戏就更少了,面对充裕的时间和有限的游戏,我表示毫无压力。
但21世纪的第一个十年过去后,如今的游戏业作品频出,3A大作也是一轮接一轮的登场,让人目不暇接。渐渐地我们发现,自己已没有足够的时间去体味所有的好游戏了,而强迫自己所有好评游戏都要玩一遍的玩家也很容易蜻蜓点水,没有时间品味特定的一款游戏,尤其是情节浩瀚的RPG和其他开放式的动作游戏,更不用说那些SLG和RTS的无底洞了。
如果你是《上古卷轴》和《质量效应》系列的死忠,那很可能过去半年多的时间里你都陷在这两款游戏上了。毕竟你有那么的星球,地牢要征服,有那么多的妹子等着你捏等着你推倒。。。你一定很忙对不对?那你还有多少时间在《战地3》的广袤战场上同其他玩家厮杀,有多少时间在赛车游戏里磨练车技,有多少时间在《街霸X铁拳》里研习格斗技巧呢?如果你同时还是暴雪粉,那你5月下的大把时间肯定全花在《暗黑3》上,你还要继续修炼《星际2》和历久弥新的《魔兽世界》……哦,辛苦你了。可是8月以后今年的高潮才来临呢!你能错过《光晕4》?错过《刺客信条3》?错过《黑色行动2》《荣誉勋章》《生化危机6》《极品飞车17》《孤岛惊魂3》?盗版党就无压力?你的时间从哪来?
我再次强调太多游戏有反复游玩的必要和价值,不然对不起制作者。
惟愿圣光多给你我一点时间。
所以,屏幕前的你是如何处理游戏无限和时间有限之间的矛盾呢?你是那种类型的玩家呢?
各种无底洞
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