刻骨铭心!骨灰级玩家记忆中的那些被遗忘的老游戏
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《梦幻模拟战》,雄起于16位机,消亡于32位机
当时最好玩的战棋类游戏是《火焰纹章》吗,不是的,我觉得是《梦幻模拟战》,它讲究兵种的相克性,当时火焰纹章还没有武器相克的概念,那是后来才有的。而且这游戏指挥官还能装备武器和防具,虽然是冲关型的战棋类游戏,还要自己买佣兵,有时候你钱不够,还买不起,而且画面在当时来说也是一级棒的,现在还有人记得它吗?
梦幻模拟战2代是经典,分别有SFC和MD版,SFC虽然画面不必MD版,可是它可是有四条路线选择的,光辉之道,帝国之道,黑暗之道,霸者之道,最终你会选择那条道路,当你要面对正义之路的好友时,你要何去何从呢,只可惜经典不能永恒。
梦幻模拟战到了32位机上,公司觉得到了新的主机上,游戏也要变成新的系统,结果它模仿当时的红警类游戏,三代也变成了半即时类游戏,这样的改变使得它的系统变成了以部队为整个单位的作战体系,而以前是以佣兵和主将为独立单位的,也就是说双方的攻击要么整个部队全灭,不存在主将跟佣兵分开被消灭的局面了,这算是改进吗,我觉得有些东西还是不要改进的好,可惜了这样一个好游戏。
是的,三代的争议使得四代有回到了回合制的老路上,不过四代它还是使用了《皇家骑士团2》的行动顺序,魔法也有咏唱时间的设定,这样增加了难度,而且它的前期确实很难,难到我没办法练低级别的同伴,好……你够狠,可惜四代的魔法不够绚丽,至少我觉的不如二代好看,而且没有任何动画,PS上的1+2重制版好歹都有动画的,虽然很短。总体来说四代还是个成熟的游戏,至少比起五代是这样。
五代是个不成熟的作品,剧情紧接四代,如果它跟四代做得一样也就算了,不求有功,但求无过吗,可是它又做了点改动,主将和大型单位,比如骑兵,飞兵,弩炮等等,占四个格子。我不明白它为什么要这么改,游戏里很多看似宽敞的地方只能让一个主将通过,结果导致人挤人,后面的上不去,前面的下不来。但更糟的是它还是个半成品,骑士攻击主将不减血,佣兵移动力减半,很多关卡的难度设定不合理使得它的完结编完结的很不光彩。五代除了女主的大头画像比较养眼之外,我找不到其它优点。在五代之后,梦幻模拟战的名字再也没有出现过,现在已经没人在记得它了。
《魂斗罗》
说到魂斗罗,它确实经典,虽然它的续作一直在出,可惜现在已经无人问津,有些游戏注定只能在2D游戏上大放光彩,到了3D游戏的时代,它们最终被人遗忘。魂斗罗最出名的是FC上的那部,但你们知道最好玩的是MD上的那部吗,一个游戏四个角色,五个结局,可惜经典只能回忆。
我看到wii上的新版的魂斗罗的画面,我想说请科纳米公司把它当成一个经典认真的做一下下好吗,毕竟它也跟你们辉煌过,我不相信wii上的重制版就应该只是这种画面而已,科纳米公司你为何要这样对待一个曾经的神作啊!
《赤色要塞》
《赤色要塞》它是昙花一现的游戏吗,我只知道很多年后,都没有这样一部自由卷轴的战车射击游戏,很多游戏都有了重制版,比如《绿色兵团》《刺杀希特勒》,为何偏偏忘了你?
《皇帝的财宝》,你还记得这个动作解谜游戏吗?
如果说SFC重文,那么MD就重武,MD上的经典游戏都是动作类,皇帝的财宝就是其中之一,该游戏最难的是跳跃,因为它是伪3d游戏,所以很难把握角度,而且各种机关和时间限定使得它成为一款了不起的动作解谜类游戏。游戏的主角可以升级,但不是靠杀怪赚经验,而是通过收集心来升级,心可以通过在村庄购买和在迷宫中获得,这样的设定在当时很先进的,当大家都在刷怪练经验的时候,不知道自己在被游戏玩吗?
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论