外媒盛赞《激战2》:已打破《魔兽世界》模式
- 来源:驱动之家
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
注:本文观点只为传播之用,并不代表本站观点,《激战2》确实是一个好游戏,但是能否超越《魔兽世界》还需要时间来验证!
《激战2》美服已于上周六提前开放了,开服伊始,所有的服务器都处于一个高负载状态,甚至有几个比较火爆的服务器达到了满员状态,不再接收新玩家的加入,要知道能提前进入游戏都是预定了正式CDKEY的玩家,而还有一批购买了CDKEY的玩家在眼巴巴的等着28号的正式开服,不知道28日《激战2》的服务器能够承受的住压力,真心为A社着急。在这之前,很多mmorpg的编辑们对《激战2》作出了评论,下面让我们看看他们眼中的《激战2》是怎么样的吧。
国外媒体编辑Bill Murphy
对于网络游戏来说,今年是令人难忘的一年。虽然这一年也有着一些的不悦,但总的来说,出色且可玩的游戏还是有很多的。但没有一款游戏能和8月28日发售的《激战2》相比。《魔兽世界》并不是我的第一个网游,但我在04年11月深夜去排队领取我的典藏版的经历,依然历历在目。我清晰的记得我在公测时的感受,我从未有过如此革命性的网游经历,在玩的时候我就知道,这款游戏将开创一个全新的时代。而它的确做到了。
但从那之后到现在,近8年的时间里,有一半的时间我和你们一样在高声抱怨各种各样的游戏毫无创新,我受够了一个个和WoW如出一辙的游戏了,我真心希望网游世界中能出现令人耳目一新的东西。而今年我们终于等到了,虽然很多游戏都在一点一点的试图打破WoW的模式,但只有ArenaNet作出了突破性的进展,他们打破了原有的模式,并重新建立了一个全新的游戏模式,以供其它公司效仿。
我真心希望ArenaNet能够成功,我希望游戏能够大卖数百万份,以便让全世界的玩家意识到,创新的力量。我希望游戏从预发售开始就迅速蹿红,并且我们的热情会一直随之保持多年。我真心希望,像ArenaNet这样的大胆创新的公司可以得到他应有的奖赏。如果我们想看到更多的创新和大胆的设计的话,我们就要给予这些开发者们大力的支持。
而我的总结陈词,则是我迷恋着我目前所了解的《激战2》的一切,我迫不及待的想要了解更多。ArenaNet这次找对了方向,我衷心希望Tyria大陆未来能够蓬勃发展。
国外媒体编辑Garrett Fuller
对我来说,《激战2》带回了一个让我着迷的游戏系统。曾经在《卡米洛的黑暗时代》中出现的国战,是我在大型网络游戏中最难忘的经历。而现在《激战2》把这个系统带回到了当代游戏当中。同时,《激战2》的个人主线系统也让我十分激动。有时你想独自一人冒险,有时你希望与人互动,《激战2》很好的把单机游戏的元素融入到了大型多人在线游戏当中。而总的来说,最让我期待的,还是它的PvP系统。
近几年来,很多网游都忽略了一个至关重要的问题,那就是一款网游后期的重要性。大多数游戏都过分注重于整个游戏的进程,而使游戏虎头蛇尾,缺乏长期的游戏性。这就是为什么竞技游戏在近几年如此成功,并且主导了市场。希望《激战2》可以把“服务器的荣耀”这一概念重新带回网络游戏,并让玩家们为之奋斗。我已经等不及参加《激战2》中的PvP了,是时候让大型网游中的PvP重现光辉了。
国外媒体编辑Som Pourfarzaneh
虽然《魔兽世界》不是我的第一个网游,但WoW对我来说,就是大型多人网络游戏的代表。在游戏最初的几个月里,我在艾泽拉斯大路上四处探索,享受着从一款网络游戏中所能获得的最高体验。大量有趣的内容以及疯狂的角色互动,还有那近乎无限的冒险,都令我难以忘怀。
《激战2》有这个潜力为我带来相同的体验,并且还在原有的基础上进行了大量的创新。在这几次公开测试和压力测试当中,仅仅是新手村就花费了我巨大的时间,当然我也是有意没有去探索太多未知的地方,因为我想在游戏真正发售再好好体验这片大陆。ArenaNet制作的成就系统,加上动态事件系统以及丰富流畅的战斗系统,无缝的角色合作,以及满怀荣耀的三大派系PVP,还有那丰富的背景故事,都成为了我想彻底探索Tyria大陆每个角落的理由。
《激战2》在发售前得到了太多的褒奖,而它庞大的内容使我们要在很长的一段时间之后才能对游戏作出细致的评论。而且很多加入《激战2》的玩家也都在潜意识中做好了与WoW做比较的准备。游戏的公共频道里或许是展开讨论的最好的地方。而可以肯定的是,在无尽的冒险这方面,《激战2》将会令你绝对满意。
另外,世界对世界的战斗将绝对是史诗级的,让我们在Jade Quarry(服务器名)见!
国外媒体编辑Suzie Ford
我对《激战2》的期待已经持续了很长时间了,《激战2》所创造的很多内容都深深吸引了我。能够真正的去使用一个角色发挥多种作用,是绝对新鲜的体验,而不是像其它游戏那样,被莫名其妙的限制在既定的职能内。
我的朋友们都为游戏中的PVP模式而激动不已。世界对世界的机制也棒极了。即便是我这样非PvP的玩家也觉得《激战2》的PVP十分有吸引力,因为我不需要去击杀大量的其它玩家,也可以做出很大的贡献,我自信是一个很棒的辅助玩家,而我表现的机会终于到来了。
国外媒体编辑Michael Bitton
当我最初得知Mike O'Brien对《激战2》的设计理念时,我觉得ArenaNet的追求恰好弥补了我对当今网游的各种不满。Mike O'Brien提出的三个要点立即打动了我:一是大型网络游戏不能改变RPG的精髓,二是要加强社交体验,三是要改变大型网络游戏的战斗模式。
网络游戏的作战方式对比其他视频游戏(泛指单机、主机一类游戏)已经显得十分陈旧了。但ArenaNet一心想要彻底改变陈旧的作战方式,而且我可以负责的告诉你,他们做到了,而且很成功。战斗是十分灵活的,走位十分重要,而且你要时刻注意在什么情况下使用什么技能。谢天谢地我终于摆脱了愚蠢的输出循环。而在组队时,战斗也更加有趣,因为你随时都会与其它职业创造出一些不可思议的组合技。
即便ArenaNet在战斗上下了很大的功夫,《激战2》的社交系统也没有被忽略,而且它还是《激战2》区别于其它游戏的又一法宝。这款游戏把 “大型多人游戏”的特性发挥的淋漓尽致,你永远都不用在碰到其他玩家是产生任何的不安。抢经验,抢拾取,抢采集等现象统统不会再《《激战2》中》出现。在大型多人游戏当中,玩家之间团结互助是不变的主题,然而讽刺的是很多游戏却因为氛围恶劣而遭到玩家唾弃。《激战2》的无缝合作以及由玩家驱动世界进展的玩法,会让游戏在很长的一段时间内都令人着迷。
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