- 类型:冒险游戏
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2012-08-14(PC)
- 开发:United Front Games
- 语言:英文
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 标签:沙盒,暴力,热血无赖系列,SquareEnix
让人爱不释手 《热血无赖》超越《GTA》的五方面
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
近来比较现象级的一个游戏可能就是《热血无赖》这么一款带有《侠盗猎车》血统的开放世界式游戏了。关于这款游戏的渊源,小编之前的报道中已经有过介绍,就不再赘述了。游戏上市以来,收到了许多玩家的好评,尤其是游戏中的战斗系统,颇为亮点。
以下就是外媒总结的《热血无赖》超越《侠盗猎车》的五个方面。
发生地不在美国
自从《侠盗猎车3》以来,每一代游戏的发生地都设定在美国。没错,美帝很好很强大,不过老是重复同一个地方玩家很容易腻烦。《荒野大镖客》最成功的地方之一就是给玩家呈现了一个不同以往的美国。当有传言说《侠盗猎车5》可能设定在伦敦或者悉尼的时候,小编确实为之一振。对于游戏来说,新鲜感很重要。
不过随后的消息证实,《侠盗猎车5》回归洛杉矶。还不错,比较中规中矩,不过相比较《热血无赖》中的香港,还是后者比较有游览的兴趣。当进入游戏的时候,玩家首先会对香港的城市环境产生好奇。令玩家欣慰的是,所谓欧美开发组制作的游戏,里面的人物设定非常中国化,大家所看到的不是一个一个香蕉人,而是纯正的中国风(外国人眼中的)。不过遗憾的是,游戏如果是中文发音,英文字母就更有代入感了。
不总是枪战
《热血无赖》沿用《侠盗猎车4》同样的战斗特色,不过也加入了自己的特色。在游戏剧情的前三分之一,基本是没有枪战部分的。到了后面的剧情,枪战也只有在特定的场合中才可以使用。这点比较贴近现实生活,相信没有人能经常看到黑帮火拼动辄就拔枪的场面吧,更多的还是用比较热血的功夫打斗来解决问题。游戏中的近战系统感觉很像是慢速的《阿卡姆之城》,处理的还是非常令人满意的。
对枪战的限制使得游戏免于落入《侠盗猎车4》剧情后期追逐/枪战/枪战/追逐/枪战的模式。虽然在《热血无赖》中,有一些非常固定的游戏模式,驾驶/枪战,跑酷追逐,近战拳击等,但通过开发者对于剧情的合理分配,使得游戏的节奏非常明快,毫无冗杂之感。
扮演卧底警察
每一部《侠盗猎车》的主角都是这样一个家伙——一个讨人喜欢的黑帮分子,希望通过自己的努力改变命运,不过也不会让自己改邪归正。好吧,这么一种设定也没什么大碍,毕竟是游戏。不过《热血无赖》的主角却是一个卧底。内容上更有深度。游戏的剧情部分很有趣,关于卧底黑帮的题材,诸多影视作品中已经有过多次表现,不过这个题材在游戏世界中还比较新鲜。我不是一个反社会分子,我是一个迷失在黑暗中的警察。这种角色安排是个重大的创新,使玩家更加深入剧情。
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