当年狂求号如今已走人 五个途径让暗黑3走出窘境
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
4.更多的角色自主制定的可能性
游戏可以在简单直接的同时提供更多的自订元素,这并不复杂。同职业角色同质化也是暗黑3的一个大问题,一个角色最多有数个流派,然后大家都是用大同小异的方式战斗,这非常无聊。
人物自订可以带来很多的可能性,现在对于大部分玩家而言,装备的价值是统一的,这使得游戏的可玩性大幅降低——剑走偏锋变得很难,大家提升的方式完全一致,拍卖行中所谓的“好”物品就会变得很贵,唯一的赢家大概只是暴雪。
5. 防御性作战需要体现出其本身的价值。
《暗黑3》在这方面的平衡做的很差。大部分都是进攻性的技能,防御的却只有相对比较典型的护甲和护盾。
没错,“进攻是最好的防守”,但是谁也不能否认强大的方式能力也是取胜的关键之一,玩WOW的都体会过防战/防骑的强大,对乌龟铁盾流法师和暗牧的自保能力也记忆犹新,基本上很多RPG中玩家都可以培养一个防御能力一流的打不死(武僧通过特殊配装可以做到,但是技能选择和战术依然是大同小异,不算防御向玩法,最多算个防守能力突出的进攻配装)。为什么没有一个是专攻防守的职业/发展方向呢?或者职业专属防御特技?
尽管这个观点操作起来会比较困难,但是游戏性就是由此而来啊。
《暗黑3》是不错的游戏,风格明显,打磨得也挺精致,可就是找不到一直玩下去的理由。
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