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《鬼泣5》值得期待的六大革新 全新但丁带来惊喜

时间:2012-09-17 13:10:16
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4.全新的游戏引擎

引擎!引擎意味着一切!

本次《鬼泣5》不会再采用系列前作的MT Framework引擎,而将采用经典的老牌虚幻引擎,对游戏整体的“炫酷”风格有更好的诠释。

游戏的帧数将会锁定在30,以便为玩家呈现出更精彩的关卡和更深入的细节。至少开发商许诺我们游戏和60帧完起来没什么区别。到底如何,大家只有拭目以待了。

5.全动态的游戏环境

本次游戏中的虚幻引擎带来的最大改变,就是彻底抛弃了系列前作那些静态的游戏场景。

这次和但丁作对的将是一个被恶魔控制的城市,因此这种城市会在任何情况下对但丁进行反抗。有如此多动态、高细节的场景,看来这30帧的限定也是值得的。

6.优化的战斗核心

除了新但丁拥有的天使-恶魔双武器形态之外,游戏的战斗核心更倾向于空战而非地面连击。

虽然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敌人锁定在空中冻结住,并在空中进行慢动作连击。《鬼泣》系列向来以绚丽打斗闻名,而这些空战连击绝对会凸显这一主题。

你要是落地了都不好意思和别人打招呼。

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