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疲态尽显命运未卜!十大迷失方向的游戏题材盘点

时间:2012-10-26 10:48:51
  • 编辑:ChunTian

7.《托尼霍克》

曾经,托尼霍克滑板系列有着不可撼动的地位,它独特的专注于游戏中少见的运动,并且霍克让游戏更加可爱,还厚颜无耻的推销着产品。游戏有着带感的原声,幽默感,并且允许玩家自己创建场地等等。这个系列让公司明白了游戏如何演变,让粉丝们饥渴难耐。

直到动视彻底的误入歧途,冒险将外设引入游戏。就像上面提及的吉他英雄一样。一个模拟滑板装备,极其坑爹,被喷的狗血淋头,同样销量惨淡,最后让这个系列死亡。

6.《古墓丽影》

在1996年首次出现时非常震撼,不仅展示了3D平台游戏的潜力,还带来了游戏中最强悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了众多噱头,但是在4代结尾劳拉死亡之后,她生硬的下一部作品中复活了,从此系列开始衰落。

3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉丝大量抗议和批评,赶工,众多小问题,糟糕的战斗系统和蛋疼的视角。尽管该系列已经从Core Design交给了Crystal Dynamics开发,游戏也确实在续作《传奇》和《周年版》中又重新立足,证明了劳拉在游戏世界仍有一席之地。尽管新一代古墓丽影作品看起来处处有《神海》的影子,但是看起来不错,还是先冷静观望再说...

5.《最终幻想》

这个系列已经兴盛了这么久,开始显出颓像一点也不奇怪。FF7被认为是史上最好的游戏之一,所以不用惊讶之后的作品要仰仗着它的遗产。也许最烦人的地方是整个基调太矫情了,感情脆弱,多愁善感。

问题是,这个系列太吃老本了,剧情缺乏想象力,重复又沉闷,最新的游戏只有画面够震撼。尽管游戏体验改进的非常好,但是薄弱的剧情非常拉分,这个系列能持续出到现在全承蒙着众多的粉丝照顾。没人想让这样一个系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原创故事上给点力。

4.《使命召唤》

之前,使命召唤是个蛮小众的射击游戏,它像主机进军确实大大增加了受众,到《现代战争》出现时,该系列成为了世界的主宰。比一般的游戏更加像大片,超棒的场景,最重要是革命性的多人游戏。从此开始了每年一部使命召唤,最新作《黑色行动2》下一步马上下个月就要发布了。

目前每个COD敛财都超越前辈,当然这个趋势很快要终结了,考虑到这个系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戏一样,留下核心游戏机制,每次只是简单地升级一下画质,换换人物之类的。这还不够,定价过高的DLC,一个叫做Elite的订阅服务等等。当然了,对动视来说赚钱模式很好,因为COD已经达到了巅峰,休闲玩家都会搞一个来玩玩。

不得不说,《黑色行动2》设定在未来有些冒险,可能将会把这个系列带偏。不过考虑到已经这么成功了,我说的可能不对。

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