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8.5分!《刺客信条3》IGN详评 刺客绝非平庸之人!

时间:2012-10-31 17:46:14
  • 来源:3DM新闻组-脚趾
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

战斗依然是一个相对简单的“格挡——反击”系统,但是拥有了大量的武器种类和惊悚的杀戮动画,它依然令人激动。然而奇怪的是,你需要访问商店或者家宅来更换你的剑、斧、战斧、长棍等。不过就如前作一样,保持隐蔽比聚众斗殴要安全得多。在刺杀任务中保持不露声色是十分具有挑战性的。《刺客信条3》比同系列的前作都要更注重战斗,在残垣断壁上晃荡的机会更少,而尾随和刺杀的机会更多了。

多人模式是意料之外的惊艳之处,将单人模式中精心打造的跑酷和杀伤机制,别出心裁地带入新的模式中。在新的狼群模式中,你与朋友可以合作击杀NPC目标,实在令人大叫过瘾。然而说实话,这还是与单人模式中的刺杀模式相似。进行多人模式能够解锁一个内容完整、令人过目不忘的,关于Animus和Abstergo的支线剧情,让玩家有动力继续玩下去。然而最能留住玩家的还是急中生智、多变的诡计,和突如其来的暴虐。这些额外内容是如此之多,以至于你甚至会认为这是单人模式之外的另一个游戏。

《刺客信条3》糟糕的节奏感是整个故事前半部分令人不爽的地方——展开故事的时间太长了。在Connor的故事前段,你就像被绑着一样,你的动作完全被剧情所统治足足有三个小时。这实在令人失望,尤其早你已经预料到这个故事将会如何展开的时候。这绝对是一大败笔,而且是一段冗长的败笔,因为只有你重获自由可以随意探索之后,游戏才算是真正地开始。

在这之后,小地图上充满了诱人的图标,邀请你参加狩猎俱乐部,与拓荒者们探索,在纽约和波士顿招募自己手下的刺客,来瓦解Templar对城市的掌控,或者参与可选的海军任务然后扬帆起航。你享受这些额外乐趣的时间将会决定你对《刺客信条3》的整体感受。

不过,尽管《刺客信条3》的多样性和自由度是突出的长处,它们也存在问题:玩家可以体验的内容很多,但衔接不够紧密。一些可选的内容,比如海军探险,进攻堡垒和家宅的支线剧情任务很好很强大;但其他的内容给人未完成的感觉,看起来像胡拼乱凑或者完全不知所云,比如波士顿和纽约的地下隧道,贸易和制造,还有训练你雇佣来的刺客。这些功能没能完整地体现出来,似乎是一些流产了的主意。玩家喜爱这款游戏的程度,取决于玩家有多么想要厘清故事脉络,并且与游戏中的世界互动,因为游戏不能把一切内容都摆明来。

整体评价:游戏庞大但是不重复,《刺客信条3》是一次让人印象深刻的探险之旅,这部作品尝试的大部分东西都成功做到了!

《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分 -- 虽然不是最好的。

+ 优秀的背景设定

+ 身临其境的游戏世界

+ 丰富的游戏内容

- 剧情有点不合逻辑

- 游戏任务不够灵活

总分:8.5分 很棒!

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8.7
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