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有笑,有泪……盘点七大让人深有感触的游戏作品

时间:2012-11-25 18:07:28
  • 编辑:ChunTian

《战神:奥林匹斯之链》

这篇文章中的大部分游戏可能许多人都想象得到。它们都拥有完善的故事和游戏体验,目的就是成为社会/情感类的实验作品,但是《战神:奥林匹斯之链》就不是这样。这是一个围绕着“英雄”奎托斯展开的游戏,他只是去撕碎愚蠢到胆敢挡在他面前的一切东西。但是,在血腥的游戏过程中,有一个场景明显地与众不同,而且由于和其余游戏进程的鲜明对比,这一幕显得极具冲击力。

奎托斯下到冥界之后,他死去的女儿迫不及待地来见他。之前的两部作品已经描绘了这位战士在失去家人是的愤怒和悲伤,而就在这一刻,他又有了机会再见上家人一面。但是这一刻转瞬即逝,因为要拯救冥界(还有女儿的灵魂)的话,他就必须把她赶走,并继续自己的旅程。这一幕本身就非常让人气愤,但是和MGS微波通道的情景非常相似,《奥林匹斯之链》让你必须连点按键来使奎托斯赶走年幼的女儿。

这个场景具有奇怪的感染力,部分是因为对小女孩儿被父亲表面上的拒绝而受伤感到同情,同时也是因为玩家还知道不这样的话,感情苍白的奎托斯将会失去什么。这远远超出了我对一款充满杀戮的游戏的预期,或许这也是这一幕如此具有冲击力的原因。

《使命召唤:现代战争》

我并不是《使命召唤》的忠实粉丝,但是既然这个系列逐渐占据了统治地位,它肯定还是有值得称赞的地方的。在4个小时充满了虚张声势和子弹乱飞的任务当中,这个游戏还是成功地展示出了两个富有感情冲击力的片段,来接近《半条命》系列的真实感。

第一个,或许也是最具冲击力的一个,就是扮演一位被剥夺权力的政治领袖,行进在处决的路上。这个场景几乎十分平凡,因为玩家通过这位领袖的眼睛,看到的只是自己被运送过接到,最终被拉到行刑队的面前...然后,结果就是很明显的了,但是这个场景所透露出的无助感还是非常明显的。

第二个就是核弹的爆炸(当然是作为另外一个角色)。在坠毁的直升机燃烧的残骸当中恢复意识,让人开始考虑这个角色将会经历怎样的人间炼狱,而后又在很短的时间内因为辐射而死去。

《使命召唤》或许并不完美,并且这个系列达到如此的成功也让我摸不到头脑,但是这个游戏成功地在故事和战斗之间找到了平衡,而很多别的游戏都没办法办到。

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