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离神作差点 玩家解析《刺客信条3》的几大缺点

时间:2012-11-05 09:42:44
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

战斗

我全程使用默认武器通关,主要是战斧和袖剑。游戏的战斗系统有了显著的加强,依然以防反为基础,后续招式更丰富,武器及工具的打击音效非常出色。防反成功瞬间的时间滞留效果相当带感,重复多次也无厌烦只敢,可说是非常成功的表演效果,感觉更接近《忍者龙剑传2》的终结技,而不是《忍者龙剑传3》的断骨。

海战是游戏的新特性,我玩过《帝国:全面战争》,因而玩到海战部分时非常亲切。由于视角的原因,《刺客信条3》的代入感更强,虽然技巧性不能和全战比,但也相当有挑战性。海战任务不少,玩家可以爽完一场。

战斗场面激烈但不凌乱

时长

官方声称有20小时的主线剧情、20小时的支线剧情以及多人模式,这听起来相当丰富,但我主线剧情只花了15小时,并且其中有相当一部分时间都在散步。如果刻意把任务点分散开来,每完成一个主线任务都要横穿好几个地图才能赶到下一个任务点,而且不提供快速旅行的话,那主线剧情拉长到40小时也很容易。《刺客信条3》的快速旅行相当好用,但玩家依然需要花很长时间翻山越岭、飞檐走壁。话说赶路也是沙盒游戏的一部分,喜不喜欢得看玩家了,但我觉得好几个任务点的设计不合理,为两句话的剧情来回跑10分钟这种事情我个人不太喜欢。

游戏的主线没有那么有趣,但因为它成功的沙盒设计,绝对是系列最值得反复游玩的作品。

爬树的感觉爽极了,就是能爬的树还不够啊

载入问题

过场和实际操作间短暂的白屏载入(无人物)让人很不爽,我是直接光驱载入游戏,硬盘载入的话过场应该会更快。但《刺客信条3》操作的“无缝链接”技术肯定有需要加强的地方,目前这蛮影响游戏的流畅感。

相信PC版这个问题会解决得不错。

现代情节部分不能算一流

总评

《刺客信条3》和《生化危机6》的相同之处就是他们都试图改变过往的格局,大胆革新,企图涵盖更大更多更广的东西。区别在于《生化危机6》伸出的几只手力有不逮,连本体也模糊了。而《刺客信条3》虽然缺点不少,它的各项改进却都处于业界的前沿位置,并且始终是手感最好、历史感最强(即便3代不够我期望)的动作游戏之一。当然它的各个部分都还需要进一步的打磨才能压过那些我们熟悉的神作。

绝对是佳作,但还不够神。

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