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耐心等待!暴雪称《虫群之心》测试完美后才上市

时间:2012-11-07 14:16:18
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Q:神族通过9月15日虫群之心的beta补丁,又重新拾起了航母。在自由之翼,最近偶尔在对付Z的时候会用用航母,但效果却不怎么好。虫群之心中也会这样吗?

A:航母也有变化。但是航母在职业水平下,不需要特别的操作也是可以成为主导战事的单位。所以我们改得不是很厉害,只是稍微提升了一点。我们所考虑的变化中,其中一个就是让小飞机不要中真菌增生的攻击。

但是我们并非是为某一个战术而设计的,是从整体出发,因此现在还无法说得很确切。以前有一个北美选手(Nony?)也提交过星际1和星际2的航母的比较视频及报告。这对我们在星际2的设计还是有一两点影响。

Q:神族的新兵种基本都是在空中的,有什么特别的意图吗?

A:神族后期都经常使用科技兵种。而对于空中的兵种就用得太少了。所以新的兵种大部分就以空军为主。

Q:神族先知(预言者)在10月26日的补丁中重置。对于脉冲光束和时间扭曲这些技能你是否满意?

A:先知(预言者)的基本技能,无论自己使用还是高水平玩家使用都是一样的效果。所以我们就增加了技能,这些技能根据熟练程度不同,取得的效果也很不一样。

现在才出来不到一周时间,所以一切都不好说,我认为是比以前的技能更高效了。基本接近最终版本了。

Q:现在虫群之心的上市日期还没定,那么是不是会在虫心上市前,再改改自由之翼的平衡呢?

A:有必要的话当然可以。但我们没有马上要改的计划。如果真的有必要的话,我们会尽量快点决定。

Q:虫群之心增加了对个人生活的保护及相关内容,但是对自定义游戏还是有限制。这部分职业选手意见很大。

A:现在条码ID在韩国天梯十分常见。如果能有强化保护个人资料的技能,我想选手们应该就可以不用条码了吧。我觉得条码泛滥不是好事,我们一直在苦恼有没有解决办法。

Q:自定义游戏变化很大。但是不像星际1和魔兽3那样,可以用自己定义游戏名字。

A:虽然不能自定义名字,但使用者自定义对局的变化是建立在Beta测试的基础上。

比起自定义游戏名,我们更在意的是将一些使用频率不高的地图变成经常用到的地图,所以这次在beta测试中改变了使用者自定义对局的方式。所以这次就不考虑让玩家自定义游戏名了。

Q:通过replay还可以接着打

A:现在正在开发中。这种功能可以让电竞的联赛拥有更多资源。只要有replay就可以用这个技能。不需要什么特别的条件。

Q:虫群之心的上市日期及beta测试完成日期是否能透露?

A:游戏设计者觉得已经可以了。之后还会有2~3周的测试时间,先看看再说吧。之后还要进行平衡调试。当平衡已经完美了才会上市。

Q:韩国选手中给你们反馈最多的是哪位选手呢?

A:比起选手来说,GomTV的安俊英解说是给予我们最大帮助的。他玩随机都能排进上游,又是电视解说,帮助很大。所以我们也邀请他来帮我们。

选手们再怎么说都是只玩一个种族的,对胜利都有渴望。所以基本上没有什么实际的反馈信息。

Q:最近韩国星际2选手中谁是最受瞩目的呢?

A:rain选手最近很出色。人族选手中Mvp最棒。虫族的还是Stephano更受期待。在BWC上也希望Stephano能夺冠。我会给Stephano,Scarlett,Rain加油。

Q:最近在GSL上夺冠的life颠覆了虫族的模式,你对此怎么想?

A:在我们看来,他是一个非常新鲜的选手。他创造了新的东西,会朝另一个方向思考,这样的选手真好。虫族方面还真要说life选手,非常有意思。我现在都还对他能把战术改成这样感到惊奇。

Q:在Gstar上虫群之心就要和fans见面了,有什么要对他们说的吗?

A:因为现在仍处于开发的阶段,所以这次的表演赛可能不会成为历史的经典。只希望大家看在虫群之心的潜力上给予理解。

这次Gstar上,韩国选手能多玩一下多给我们一点意见的话会给我们很大的帮助。我个人很希望Mvp,DRG,Rain能取得好成绩。(笑)

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard Entertainment
  • 发售:2013-07-17
  • 开发:Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻经典

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