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面向粉丝之作 《传奇米老鼠2:双重力量》IGN详细评测

时间:2012-11-19 20:35:18
  • 来源:3DM新闻组-约西亚
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    像前作一样,《传奇米老鼠2》的配乐非常优秀,混合了儿童合唱团歌声、管弦乐的背景音乐拥有着过去岁月的风格。虽然配乐不会太过于占据你的注意力,但这个音乐会伴随着你的游戏中的各种选择而细微地改变。至少对玩家的耳朵来说,《传奇米老鼠2》做得很好,让你感觉到自己玩的不会是一款马马虎虎的平台游戏。

    由于目标过于远大,《传奇米老鼠2》并没有能完好地展现某些非常基础的功能。如果说那过于简单的、只能维持几分钟的游戏还能够让我们原谅的话(毕竟这是一款儿童游戏)——米奇的主要任务一直在不停地重复来重复去,很快就让人感到厌烦。在长达20小时的游戏总时间中不停地复活死掉了的机器,同时还有一个无限循环的声音来提示你目前手中的任务(我向你保证,你很快就会想要掐死那个小妖精伙伴的)。对于一个拥有如此丰富内容的迪斯尼世界来说,不停地收集丢失的水泵,往插槽里放电池,最终你只想要点稍微新鲜的内容。

    新增的两种墨水——隐形墨水和不可擦墨水——虽然跟游戏本身融合得不错吗,但是在实际任务中这两种墨水的使用率并不高。在单人战役中如果能更多地看到新的内容出现会更加具有新鲜感,至少让玩家能够感到有创新;不可擦的米奇跟隐形的奥斯华的组合原本能制造出更加有意思的玩法,如果再多一点需要潜入风格的部分的话,或许也能增加游戏缺少的紧张感。

    或许对于这个游戏最让人失望的地方,就是已经荼毒了第一代的那个摇晃的视角。玩家可以手动操纵《传奇米老鼠2》的视角,但它总是会想要返回到一个太低的位置。当你在试图把注意力全部集中到战斗中的时候,这个问题尤为突出。因为视角的问题,那些会在身边慢慢显现的boss通常要花非常长的时间才能将其打败。如果与《传奇米老鼠2》那光滑的地面结合在一起的话,这个问题更为严重;当你试图判断两个平台之间距离的时候,很容易就失误掉到缝隙里没命了。有鉴于此,我们推荐你使用体感设备——用Playstation Move手柄来瞄准会感觉更加直观,而且精确确定目标的功能也能缓解其中的一些纠结。

    被用来大肆炒作的《传奇米老鼠2》主要噱头“选择和后果”并没有能够掩盖过这种种问题。有时候你会很清楚知道自己为什么会因为某个行动而遭到惩罚——你故意抄了近路或者毁掉了太多的敌人——但是跟多时候你的行为好像是被随便判定的。有可能你意外把笼子里的一个敌人放走了,或者无意中把某片机器弄得太薄了。这是一个奇怪而且模糊的系统,只有在有解释的情况下才会有意义。

    开发者确实是有作出努力的,游戏中你的行为确实会有相应的后果,但是只有少数一些情况下才会真正影响到你的进程。或许你会稍微撇一眼被封锁起来的区域,或者当某个角色固执地说接下来都不会帮助你了的时候稍稍吃惊一下。但在游戏的前19小时内容里,你就不用过于担心你错过了某些机会。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Disney Interactive Studios
  • 发售:2013年10月
  • 开发:Junction Point Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:漫改

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