同是姚仙出品 来看看看经典单机与网游的碰撞
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
就在《仙剑5》销售火爆,《仙剑5前传》蓄势待发之际,仙剑之父姚仙参与的首款MMORPG网游也悄然而至。做单机RPG起家的制作人做出的MMORPG网游会是什么样?会不会把仙剑的侠骨柔情给加进去呢?出自一人之手的单机和网游会产生怎样的碰撞?小编联系了姚壮宪姚仙,为大家做出解答。
《仙剑5前传》已经蓄势待发《仙剑5前传》已经蓄势待发
据了解,在2010年《三国战魂》项目被巨人收购之前,姚仙一直都在参与这款网游的研发。那么姚仙对这部网游有着怎样的期望呢?姚仙表示,《三国战魂》就像是软星的兄弟一样,虽然家境贫困和大宇对网游无力而被迫兄弟分离,但走到哪,都是软星的亲兄弟。无论这个亲兄弟后来进了谁家,软星兄弟做的网游,都要双手支持。期望这款网游同时在线能达到20万人以上。
其实,姚仙在游戏圈已经是老兵中的老兵了。不光是开发了《仙剑》系列,还有《大富翁》系列都是非常的经典。而且姚仙涉足网游已经有相当长的时间了,前面经手的网游有大名鼎鼎的《大富翁OL》。那么在制作网游的过程中,开发单机的经验有什么帮助呢?对此姚仙说,其实没有什么帮助,毕竟网游跟单机的差别实在是太大了,有许多需要从头学习。
姚仙的第一部网游《大富翁OL》姚仙的第一部网游《大富翁OL》
姚仙表示,《三国战魂》自己没有全程参与,是作为监制出现。而网络游戏和单机游戏除了都是使用PC平台开发,其他都不同。网游的游戏取向、发挥空间、营销模式、游戏氛围、用户习惯……完全都是不同的。
《三国战魂》的游戏背景是东汉末年的三国时期,玩家会先在仙山学艺,然后才开启三国之旅。在尊重史实的基础上加入奇幻仙侠风,这样的思路曾经在经典单机游戏当中出现,三国背景也会让大陆玩家倍感亲切。不过鉴于目前市面上的网游中三国背景的很多,《三国战魂》所面临的挑战也是不可小视的。
《仙剑》系列给我们带来了感情与大义的碰撞、感动的泪水,那么《三国战魂》会给我们带来什么呢?姚仙的回答简单而有力:兄弟的情谊。
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