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9分!《孤岛惊魂3》IGN详评 丛林冒险不输贝爷!

时间:2012-11-22 14:24:27
  • 来源:3DM-reishin
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

而事实也确实就是这样。孤岛惊魂的吸引力一直都是来源于在每次遇敌的时候可以进行开放的战术决策,以及将敌人置于死地可以采用的多种方式。在诸如富有攻击性的野生动物和肆虐的海盗这些可变因素之下,你的潜行和攻击选择比以往更加丰富。我喜欢在海盗的据点从笼子里面放出熊和老虎 -- 这些动物可以很好地完成脏活累活,而我则可以将敌人的据点据为己有。

同时,引发恐慌也是非常棒的选择。就像在《孤岛惊魂2》中一样,燃烧弹或者炸药桶可以引发狂暴的火焰来吞噬敌人。如果你想找点真正的乐子的话,也可以将上面几样东西组合起来使用 -- 浑身冒火的熊确实能够造成慑人的景象。你可以在山顶上狙击坏蛋,可以在后座上载着Rakyat的战士(或者C4炸弹)冲进敌人的营地,也可以用匕首和弓箭安静地击杀敌人。如果是真的勇猛无畏的话,为什么不试试乘着滑翔机从天而降,然后捅死几个坏蛋呢?

无论你是采取什么方式,占领敌方要塞所获得的成就感都没有差别。这些被占领的基地将会成为贩卖从箱子里面找到的宝物,购买更加强力的武器,以及挂载瞄准镜和消音器的中枢之地。更好的是,它们还会成为快运点,让你可以高效地探索Rook Island上面的秘密。前哨站提供了很多的方便,但是不仅如此,它们还具有更加重要的意义。在《孤岛惊魂2》中,你身处内战之中,游戏的内容涉及两方,而在《孤岛惊魂3》中,你只有作为一方的目标:占领这座岛屿,将Rakyat部落的影响散播开来。这就是Jason留在这个世界上的印记,也是他命中注定来到Rook Island的原因。

另一方面,在多人游戏中,只保留了很少的那些让《孤岛惊魂3》的单人战役模式与众不同的要素。多人游戏的战斗依然快速而激烈,但是由于进攻的机会较少,这些战斗稍稍缺乏了一些战术性。地图都很杂乱,并且常常也很令人迷惑,因此找到通往下一个目的地的路可能也会比较有挑战。在对抗模式中占领地点这样的目标,最终会演变成射击游戏老手非常熟悉的那种激烈竞争性的游戏模式。

对激烈竞争的刺激功能和孤岛惊魂同期的游戏也非常类似,都是在每次升级之后会解锁新的武器和附件。这样多人游戏模式的总体目标就明确了出来:它中规中矩,但是不敢在过去熟悉的范畴内再踏出一步。详尽的地图编辑器允许对地形进行改造,还可以添加野生动物(其中就包括了陆地上的鲨鱼 -- 愤怒的老虎),以及放置各种自定义创建的物件,这个编辑器似乎可以弄出一些更加有趣的东西。

合作模式搭载了不难想到的进程系统,但是又补充了角色推进的支线故事任务,来增加愉快的时刻而不是游戏的深度。但是,这些角色和合作模式的设计理念一样缺乏平衡。俄国人Mikhail和苏格兰人Callum都是很欢乐的家伙,他们的小笑话让人觉得他们不是行动的主角。而另一方面,他们的伙伴则非常让人厌恶,总是说着扰人的陈词滥调,就好像是刚刚学会说脏话那样。

合作模式放弃了开阔世界,而是选择了带有分支路线的线性关卡模式 -- 三四个玩家,占领高地和侧翼位置来获得优势,使你的队伍充分地感觉到自己的强大。而如果只有两个玩家的话,这个模式就变成了充满挫败感的折磨。敌人的数量并不会因为玩家数目而发生改变,而任务也是特定地为四个玩家所打造的。你将需要人数完整的小队来保护装满炸弹的载具,并同时炸掉桥梁或者在一波一波的敌人攻击中保护车辆。时常地,这会让人感到是无脑的射击游戏,没有合乎道理的指示,但是在轰毁墙壁,驾驶四足载具,以及灭杀上百的敌人的时候,还是会给人带来短暂的愉悦享受。

两种线上模式让人感到都是多余并且和游戏不相称的,但是其内容却算不上糟糕。两种模式都有所针对的群体,但是真正被Jason Brody的故事所吸引的人群很可能不会参与到简单的合作模式以及稍具强迫性,但是也可以游玩的竞争模式当中去。

游戏总评:

很简单就可以明白为什么有人想要去游览一下Rook Island -- 那是个令人惊奇的热带岛屿,充满了有趣的活动,美妙的风光,以及值得去发掘的历史。《孤岛惊魂3》将这个梦幻的天堂打破开来,挑战你享受暴力的这种感情。因为存在像Hoyt和Vaas这样的疯子,你将会体验到前所未见的美丽事物。你将会做出让自己难以忍受的可怕行为,也会遇到迷人而又令人恶心的人物。当Jason Brody从一个索然无味的年轻人转变成一个嗜杀的怪物的时候,你会同情他那些艰难的抉择。

《孤岛惊魂3》是一个对射击游戏进行了深思的射击游戏,这种深思是在游戏的设计方面,同时也是在我们进行游戏的方式上面,而游戏之后也会让我们产生相同的深思。杀死数以百计的敌人真的是让我们感到愉快的绝佳方式吗?或许不是的。但是事实却正是这样。

+优缺点分明的角色设计造就了阴暗、曲折而又成熟的故事情节。

+令人满意的人物进展系统与升级系统

+不可预知而又令人兴奋的多种多样的遭遇战

+对于这个引人入胜的未知世界的深度探索非常有趣

-蹩脚的合作任务设计

评分:9.0分 令人吃惊!

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8.4
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