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末日题材游戏盘点 就算世界末日来临也要战到底

时间:2012-12-05 15:07:14
  • 编辑:ChunTian

不知道从什么时候开始,传说2012年12月21日为世界末日的传言就不断地被大众媒体拿来讨论,不论是从较为科学的角度来分析,还是由玛雅历法所推算出来的结论,相信在电脑屏幕前面阅读这篇新闻的你也曾听说过!

然而除非真的到了那一天,否则终究无法去验证这些说法是否为真,然而有些厂商深知人们对于这种未知的题材,例如僵尸、世界末日的景象总是感到相当地有兴趣,因此不管在哪个领域,几乎都可以看到这类题材的作品。

今天就为大家带来主机游戏、PC游戏、手机平台以“末日”为主题的游戏盘点。

主机游戏

《美国末日》(PS3,预定2013年推出)

说到“末日”题材的游戏,感觉似乎有一箩筐的例子,不过实际写起来却想不出几款(囧),最近印象最深刻的,莫过于由《神秘海域》系列的Naughty Dog团队制作的《美国末日》。

《美国末日》的背景设定在“人类社会因为未知病毒感染的浩劫而崩溃后20年”,是典型的生化危机末日。遭受病毒感染的人类,会变成狂暴敏捷的变种人类,概念与僵尸很接近。不过真正可怕的并不是这些仅存兽性的变种人类,而是为了争夺生存资源彼此斗争的 “人类幸存者”。

虽然离浩劫只有短短20年,但是在当下的暴动与长期的荒废之后,原本车水马龙的大都会,如今已化为荒烟漫草的废墟。侥幸逃得一命的幸存者,为了争夺稀少的资源只得斗争求生。

玩家所扮演的中年男性乔尔与伙伴少女艾莉,分别是浩劫前出生的旧世代幸存者与浩劫后出生的新生代幸存者。为了前往另一个由军方保护的隔离区,而踏上横越险恶疫区的旅程。两人将遭遇到不同的幸存者社交,每个社交都有自己一套应付变种人类、稀少物资与其他幸存者威胁生存下去的手段。通过一连串的历练来学习彼此信任与合作,在这个末日世界的残酷现实中生存下去。

美国末日美国末日

游戏将典型的生化危机末日描绘得入木三分,充分表达出繁华落尽的末日荒芜。不是核战后的大规模毁灭,而是无影无形的病毒让人类的文明与社会分崩离析,借由文明来维系的法律与秩序荡然无存。为了生存,人性变得比兽性还要可怕。不过这世界终究还是保留了部分人性的光明面。

游戏的核心主题围绕在乔尔与艾莉之间的羁绊-这是个关于爱、信任与救赎的故事。

与《生化危机》系列后来的快节奏枪战动作风格不同,《美国末日》是款讲求写实的生存动作游戏,主角并没有配备什么火力强大的武器,顶多只有原始的工具与有限的枪砲。当面对敌人的威胁时,更需要动脑思考应对策略。声东击西、调虎离山等传统策略才是求生的不二法门。而乔尔与艾莉这对新旧世代的老少搭挡彼此之间微妙的互动,替残酷肃杀的生存冒险带来一丝温馨。

美国末日美国末日

虽然《美国末日》还没推出,不过从之前的展示来看,是款非常值得体验的末日游戏。

《辐射》(PC/PS3/Xbox360,1997年推出至今)

说到老牌的末日游戏,《辐射(Fallout)》系列绝对是榜上有名的代表。这款1997年由Interplay在PC DOS上推出的角色扮演游戏,是以冷战时期最典型的核子战争末日为题材。叙述歷经核战浩劫后的22世纪美国,少数在地底避难所生存的人类,为了拯救避难的危机,派遣主角踏上化为废土的地上世界,与幸存的地上人类社交互动,面对辐射与病毒变种生物的威胁。

游戏采用独特的“SPECIAL”角色扮演系统,是由力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、幸运(L)等能力参数所构成,搭配技能来塑造出角色特性。

游戏大量引用冷战初期的1950年代文化,像是低级杂志、科幻创作与超级英雄漫画等,所以虽然游戏是设定在2077年核战爆发后的世界,照理说科技文明应该比现在还要先进许多,但是游戏中的科技风格仍停留在50年代或是50年代科幻创作的假想未来,像是电脑是由真空管构成而不是电晶体或积体电路,以及避难所居民的紧身衣装扮等,构成了充满古典味的未来科幻世界。

后续Interplay又推出《辐射2》,舞台转移到1代80年后的地上废土世界,叙述1代主角的后裔为了挽救村庄灭亡的危机,而前往13号避难所求取“伊甸园创造器”的故事。

由于Interplay后来陷入财务危机,所以将《辐射》系列的版权卖给Bethesda,终于在相隔10年后的2008年推出了第3代《辐射3》。游戏以2277年的美国首府华盛顿特区为背景,描述为了寻找父亲而逃离101号避难所的年轻人,在地上废土世界求生的冒险故事。

由于时代已经进步到PS3、Xbox360等高解析度3D绘图,因此《辐射3》对于核战后世界的描写更为细緻生动,战斗系统也从传统的回合制进化为更动感的半即时制战斗,可以像动作射击游戏那样直接攻击敌人,或者是暂停时间以行动点数(AP)瞄准特定部位发动精确攻击。

诞生于DOS时代的《辐射》系列,如今借由《辐射3》以全3D的姿态再度復出,广泛获得老玩家与新玩家的欢迎,成为末日角色扮演游戏的第一把交椅,后续的发展值得期待。

《再见月之废墟》(Wii,2009 年推出)

《再见月之废墟》是NAMCO BANDAI Games于2009年在Wii推出的角色扮演游戏,由曾参与《七勇士》、《神魔预言录》的制作团队制作,《信赖铃音》的tri-Crescendo开发。相对于其他末日游戏来说,更具备“千山鸟飞绝,万径人踪灭”的凄清苍茫梦幻感受。

再见月之废墟再见月之废墟

游戏以人类因某种原因而灭亡的未来末日世界为背景,城镇因为失去人类的维持,而逐渐腐朽老化成为废墟。玩家所扮演的主角少年谢特,为了追寻其他幸存者,与背上背负的携带对话型人工智能装置“个人框体(P.F)”一同踏上流浪天涯的孤独旅程,造访各处已成为废墟的城镇。

虽说游戏中的人类已然灭亡,不过还是有像谢特这样少数残存的人类,甚至还有已逝人类留下的意识体(就是鬼魂)。冒险一开始谢特不是一个人,而是与背上的人工智能装置“个人框体”为伴。谢特将使用Wii遥控器来控制手电筒与金属探测器等装备,在废墟中探索寻找生存所需的物品与可能的幸存者,还得面对充满恶意的人类或动物意识体威胁,解开人类灭亡的真相。

游戏采用独特的末世幻想风格,相较于轰轰烈烈的生化危机或核子战争导致的末日来说,这款游戏的人类就如同“神隐”一般默默地消失在这个世界上,因此原本生活的城镇并没有被毁坏,而是以原本样貌保存下来,只不过随着时光流逝而逐渐破败。游戏中会有许多充满日本昭和时代风格的废墟登场,不论是城镇、商店,或是无人的游乐园、腐朽的地下铁废站、研究所、水坝、时间停止的旅馆、封闭的地下商店街等,默默诉说昔日的繁华荣景,充分呈现废墟特有的颓废美感。

虽然这款游戏严格来说只能算是小品,不过抓准了 “废墟” 这个独特的主题。游戏中的末世没有经歷大规模的暴动或破坏,比较像是被 “弃置”。在相依为命的老爷爷死去之后,少年谢特将单独面对空无一人的孤寂。不过光是一个人唱独角戏不容易表达出戏剧张力,因此游戏中特别替他设计了“个人框体”这个非人类的女声伙伴,彼此的互动成为演出的一大亮点(让人联想到《光环》的科塔娜)。后来还加入因为喜欢谢特而附身到谢特身上与之为伴的少女意识体彩。

虽然没有轰轰烈烈的末日桥段,不过这款小品还是相当值得喜爱孤寂与废墟的玩家一玩。

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