育碧勃勃野心岂是主机碟中物?唯PC能凭鱼跃任鸟飞
- 来源:3DM新闻组-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》。前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历。
两个游戏都是系列的第三部,也都是野心勃勃的开放世界游戏,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。而最后,两款游戏表现最出色的平台都是……PC!
《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动画也非常流畅,PC上的战斗部分也因此变得行云流水,美妙而致命。
由于无法体验到Wii U版本,所以无法对它们进行对比,用带显示屏的手柄来进行菜单和地图的操作一定很给力。但从画面或是流畅度上讲,如果Wii U能打败360或是PS3,那可真就无敌了。
《孤岛惊魂3》PC版本与主机版本区别非常明显。在主机上《孤岛惊魂3》是以低帧数运行的,贴图会临时出现,有时会卡帧,并发生迟钝的现象。游戏看起来仍然很漂亮,尤其是在你没看过游戏的PC版本是什么样子之前。但你能很明显的感觉到PS3和Xbox360在渲染这些山丘,峡谷和动植物时非常吃力。
在PC上,《孤岛惊魂3》则是本年度画面最棒的游戏之一。在i5处理器和660Ti上可以在任何情况下保持50-60帧。远景也十分给力。在很高的地方也可以清晰的看到地面上的战斗。在山顶上狙击远处的敌人也轻而易举。在奔跑了很长的距离之后,也丝毫感觉不到地图有什么缝隙。唯一有些丢帧的地方就是在第一人称过场动画中,高精度的人物模型处在画面中央的时候。不过这总比在游戏操作中丢帧要好得多。
另外,PC版本《孤岛惊魂3》的游戏设置也要比《刺客信条3》详细很多,包括一些DX11独有的特效。相信只要设置合理大多数PC都可以较流畅的运行本游戏。
总的来说,PC版本的《刺客信条3》较主机版最大的优势就是拥有更加流畅的游戏体验。而《孤岛惊魂3》的PC版则在各方面都完胜主机版。但两者的PC版都有着共同的缺陷 —— Uplay。是的,这个蛋疼的玩意儿怎么说都是个Steam的阉割版,虽说育碧有心成立自己的游戏平台是好的,但是玩家的感受你有没有考虑到?广大玩家在Xbox Live, Steam上攒了大把好友之后,到Uplay上又得重来,这真的不好玩。抛开这些不说,在Uplay上想玩个游戏需要用鼠标点好几次才能最终进入游戏,这听起来也许不是什么大事儿,但真正用起来就会觉得实在不够人性化。Uplay上虽然也有可取的设定,比如在游戏中获得的成就会转换为Uplay点数来兑换新的游戏内容,但可兑换内容往往又不够给力。怪不得有玩家打趣道:真希望可以用400点Uplay点数把Uplay升级成Steam。反观主机,则完全是小时候开始就能享受到的“插卡既玩”的享受。说真的,育碧你之前的DRM已经把大家搞的够闹心的了,Uplay具体怎么发展,请你一定三思啊!
以上内容有些跑题了。总的来说,如果你是多平台玩家的话,建议你一定要在PC上玩《孤岛惊魂3》。《刺客信条3》的PC版和主机版差距尚可接受,但只有PC才能HOLD住《孤岛惊魂3》这样有野心的大规模作品。
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