《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间
- 来源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。
因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往From Software进行采访了。
接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,同时也是担任前作《黑暗之魂》监督&制作人的宫崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》担任新监督的涉谷知广先生两位。
那么就赶快来详细询问本作是以什么样的方向性为目标吧。不过可以说是本系列生父的宫崎先生居然在本作的立场从监督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分来间接参与的。
虽然有着重口味的内容,但《黑暗之魂》在全世界的销售量也超过180万套了,成为近年来成功的新品牌,《黑暗之魂》口说是首屈一指的作品。
以更加进步为目标的《黑暗之魂2》,对From Software来说是一款非常重要的作品才对。而将宫崎先生降职(?)的理由到底是什么。然后担任这款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么样的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么样的内容。我们向这两位询问了各种疑问。
本次公开《黑暗之魂2》设计原稿
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