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妓院、越轨和性暗示:盘点2012年游戏界的性元素

时间:2013-01-02 17:05:00
  • 来源:3DM新闻组-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

《孤岛惊魂3》用两个性场景来表现出弗洛伊德的思想。最露骨的是在游戏的结尾,当主角步入岛上那个起幻觉的寺庙里时,被告知需要用一把神秘的刀把自己的女友Liza杀掉。如果你选择杀掉她,那么主角就会神奇地从女友的尸体旁被传送到和土著祭司Citra的交媾场景,并藉此把一个魔神带回世间。当主角高潮把带着魔种的精液射入那个女祭司体内之后,她就把失去利用价值的主角杀掉。

这个情境是十分荒诞的,但是它与弗洛伊德的理论产生共鸣:当男人受到无休止的性驱动时,就会变得淫乱且易受攻击,使女淫妖有机会夺取他们的生命。

以上的所有性元素都是转瞬即逝的,但是《黑暗2》给出了一个简单但优美的回答——为什么肉体上的亲近是一个不可或缺的元素。

在游戏中期的闪回中,长着触角的Jackie回忆起他早年和已经死去的Jennie的恋情;当Jennie在餐馆值夜班的时候去探访她。在一个简短的对话之后,这两个人就跟随着火烈鸟乐队的“我的眼里只有你”翩翩起舞。

Jackie和他的恶魔触手以及与黑手党的联系导致了后来Jennie的死亡,画面昏暗下来,闪回结束。在血战中插入了一段温和没有暴力的场景是一个极好地让玩家休息的方式。时间随着一个人靠在另一个人的胸膛上的浪漫而流逝。“我每天每时每刻每分每秒都在想你,Jennie,”Jackie说道。

这个场景根本没有运用稀奇古怪的性元素来让玩家记忆;但是在此时此景,恋人间再亲近也永远只怕的远,让人难以忘怀。

在电子游戏中描绘性可以是很难的。好的游戏应该让玩家远离现实、远离平凡,用设计者的创意来实现个人的幻想。由于人在本能欲望上的认知,用性元素来达成这种幻想是较为简单有效的。但是这种对现实感觉的虚拟往往南辕北辙;因为像坦克或动物这样的确切物体形象更可被感知——造一把枪还是要比造一个吻更简单。

2012年,这种虚拟现实十分荒诞;因为开发商的错误理解导致他们要么做性题材要么做暴力题材。但是在当我们停下等待的游戏过场的时候,是不是能够有多一点时间是在吃吃饭、慢慢摇而不是拿着3DS截屏拍淫照呢?

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