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游戏特性厚此薄彼 《仙剑奇侠传》应该如何取舍?

时间:2013-02-07 09:43:44
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

自由模式和地图

不知道开发组基于什么样的原因让地图上存在着毫无意义的地区,就如同古剑一样,大地图上明明有那么个地点,却不能前往,这到底是什么意思?如果说通关之后有自由模式可以任意前往那还说得过去,或者说通过DLC追加内容可以重游故地也行,但是这两者皆没有,那么在地图上画出个不能去的地方还有什么意义?

说到这里要吐槽的还有覆天顶通往绝行天途的那个入口,完全不具备入口的功能却存在在那里,其意义何在?然后说一下前期大地图未开放的情况下一旦离开城市就不能回头的设定,这是闹哪样啊?虽然说剧情上应该往前赶路,但实际上大家都在干嘛?这样的设定实在蛋疼。除了给玩家带来不便没有任何意义!大概唯一能回头的只有碧溪村,既然这里可以为什么其他的都不可以?

然后说说自由模式

5代有二周目,可以继承一些数据来快速重玩,5前没有大概是应为难度的关系,考虑到继承数据破坏平衡失去挑战难度的意义就取消了,但是称号是所有存档通用的,这一点不矛盾吗?而且重玩第二遍也没有任何新鲜感,这还是国产游戏的硬伤,对于追加内容的掌握也仅仅是把固有内容拆开来卖而已,我认为这里也应该好好借鉴国外的优秀设定。

关于RPG的通过有自由模式并追加新的冒险内容,或者二周目追加新内容等都是既有的成功案例,为什么我们不好好学学呢?DLC仅仅是用来补完一个角色的个人故事这是远远不够的,而且这些内容也不应该拿来卖钱!我们需要的是隐藏迷宫,隐藏BOSS,隐藏装备这些能够激起玩家挑战欲望的东西。角色在剧情中死亡,或者仙界一天人间一年这是不可抗因素,但是一旦进入自由模式就可以解脱这个束缚,让玩家重游之前的个个场景来补完一些遗憾不是很好嘛。

最后说说配音

从古剑开始国产游戏开始挑战全剧情语音,这个尝试开了个好头,一直听到5前,我觉得努力终于得到回报了。5前的配音作为ACG资深人士也颇为赞赏,举个实例:我家亲爱的对游戏毫无兴趣,但是在一旁听着5前的剧情却对这个游戏产生了浓厚的兴趣以至于一直在关心后续情节,到这里是表扬的部分,然后再提一点建议:玩过机战的人都会被角色喊出必杀技台词赶到浑身热血,当然这也受益于游戏本身,我想说既然剧情给配音了,那么战斗中仅仅是呵呵哈嘿多少有点不给力了。大家一定要说用中文喊出必杀技多傻啊,这点我在和朋友讨论时也提到了,经过反复举例其实也不尽然,比如圣斗士星矢,北斗神拳,大家不都听的很带劲吗?所以在仙剑中喊出必杀技也并非不可行,关键要看怎么操作,如何喊,什么样的招式适合喊,用什么样的语气和感情来喊都是关键。再举个例子,笑傲江湖,天龙八部大家都看过吧?人物在过招的时候不也经常喊出招式的名称吗?

然后是一些小细节,比如在出招时会哼哈几声,那么附带上台词如何呢?比如收到严重打击时,角色说点什么,同伴说点什么,受到别人帮助时说点什么,给予别人帮助时来个什么对话,都简短一些,不是更有助于带动战斗时的气氛嘛。

结语

以上是本人对于仙剑及国产RPG的一点拙见,希望能得到各位的支持,也欢迎拍砖

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