《命运》海量新细节公布 Bungie誓要超越《光晕》
- 来源:3DM新闻组-老狐狸
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
-Jones:游戏将有:‘许多好东西来赚取,发现,制作,’他反复说道:“你在《命运》里面做的每一件事情都有回报。
-游戏中有特殊的武器
-你身上的装备全是你自己的,从你头上的头盔到身上的装甲
-Bungie希望玩家“天天来,周周来,月月来,年年来”
-原则4:每天晚上都会有新体验
-Jones:“想想你可以花一个小时完成许多事情。”
-Bungie希望有一些意外事件,“就是当你登陆游戏之后正要做什么的时候,突然被这件事吸引了过去。”
-Jones表达了他的希望“当你每次坐下玩《命运》的时候你都会用不同的体验。”
-Bungie会给“各种性格的人提供不同的活动”
-游戏中没有主菜单
-取而代之的是,当你开始游戏之后你就在里面,就好像生活在游戏里一样
-原则5:和其他人一起分享
-至少有三种守护者的职业可供选择:猎人,术士和泰坦
-Jones:“游戏里的每一件事情都非常有意思,和朋友们一起就更加有意思。”
-竞争的多人模式
-不会强制进行PVP,除非你非常明确的想要去做
-原则6:享受所有的技能等级
-《命运》会吸引各种类型的FPS玩家
-Jones:“新手玩家们能从所有的核心活动中感受到乐趣。难的是让高级玩家对这款游戏感兴趣”
-原则7:享受焦躁与分神(Enjoyable by the Impatient and Distracted)
-将整合进移动电话应用中
-此应用将会给你发送你的最新任务,并且查看你的朋友在做什么
-Bungie也预告说你可能会使用手机连接和你朋友互动
-Jones说他们知道玩家们“不想努力工作,不想阅读,并且不想上玩听我们胡扯。”
-Bungie的音乐导演和作者Marty O’Donnell 已经在《命运》里面奋战了。
-50分钟完整版原声带已经坐好了,是由艾比路录音室通过106种管弦乐器录制的
-O’Donnell的灵感也来源于一些其它的材料,包括和他一起进行多年音乐创作的搭档Mike Salvatore,和滚石之神 Paul McCartney
-大多数曲子长度在5-7分钟之间
-Bungie的艺术导演Christopher Barrett形容《命运》为“神秘的科幻小说”宇宙
-“我们已经创作了很多这个游戏的概念艺术图,比我们以前制作的游戏的概念图加起来还要多。”
-Staten:“我们需要赢得一大票玩家的青睐,我们之前所做的一切都不重要。”
之前细节:
-科幻神话宇宙世界
-是一款FPS游戏
-需要保持实时连线
-支持单人游戏与合作通关
-类似MMO风格
-用户免费注册
-登陆PS3,Xbox 360和“次世代主机”
-“Vex” “Kabal”, “The Fallen(堕落者)”是三种不同的敌对种族/派系
-可以航行至火星
-在火星上,“尘埃宫殿”是一处类似团队闯关地下城的地点
-“蜘蛛海盗”敌对生物
-游戏中有魔法元素
-旅行者(友军势力)是人类的拯救者,他们盘旋在地球上方
-人类受到庇护,免于灭绝
-可以使用部分旅行者技术,大部分是魔法能力
-至少三个职业:猎人(狙击手),术士(魔法师)和泰坦(可能是刺客类),P.S.可参考原画
-太空僵尸敌对生物
-有类似于《光晕》中Ghost的载具
-时光旅行机器人敌对生物
-社交元素
-支持玩家对战/合作闯关
-开发周期将近10年
《命运》将在PS3和Xbox 360平台上发布,是一个“共享世界的射击游戏”,动视出版首席执行官Eric Hirshberg说,Bungie和动视公司觉得这游戏不同于以往的任何游戏类型,是一种游戏概念的混合,一部分第一人称射击,一部分开放世界沙箱和一部分持续性宇宙。《命运》在不断的进展中会保留玩家体验的连续性。
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