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Bungie大作《命运》前瞻 十年磨一剑只为雄霸天下

时间:2013-02-18 14:29:56
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

游戏地图有沙漠般的火星,被大雪掩埋的城市。芝加哥成为了沼泽地,欧洲一片死寂,植物在建筑废墟上生长。整个太阳系点缀着舰队遗骸。你可以飞跃土星的光晕。整个《命运》的宇宙——也就是太阳系都是开放的随你探索。

土星光环

七大让游戏好玩的支柱

Bungie的合作创始人兼项目总监描述让此游戏好玩的“七大支柱”:

一个让人沉浸其中的世界

Bungie一直用“充满希望”和“神秘”来形容《命运》的世界。他们想要创造一个足够有趣,让玩家不能自拔的世界。

一定要有趣

把玩家放入一个沙盒,给他们工具用来对抗敌人。Bungie一向擅长布局战场,听起来他们宝刀未老。他们相信玩家玩的得心应手时更开心。不只是必要的内容,而是自由度,竞争和合作,甚至一些完全无关射击的元素。

火星上被敌人控制的禁区

提供玩家想要的奖励

不要扯淡的点数和数字。玩家想要的是看得见摸得着的。

每天都有新感觉

随机和自发的游戏事件。玩家间的互动无法预测,这种无限可能性让人兴奋。

一个与其他人共享的世界

与人玩,其乐无穷。除了直接合作外,即使你在solo,也是能在游戏中看到别的玩家,他们一直如影随形。这里可以参考《旅途》。

射击苦手不必担心

只要会玩射击游戏就能上手,同时Bungie希望所有人都能享受游戏。所有的核心活动菜鸟也能玩得转。

即使心情状态不佳都能玩的很舒畅

Bunge说玩家的心态是不想太累,或者读一堆文字。他们不想重复日常生活一直在做的事情。所以游戏的界面设计特别下了心思。

保持在线,没点卡,可社交互动

游戏中保持连线不是个新概念,也不太招人喜欢,就像《暗黑3》那样。但是Bungie解释了为何这么走。

在《命运》中你处在一个持续的世界,不仅受到时间影响还有其他玩家。在游戏过程中你将会碰到其他玩家,服务器会在后台加载他们的自定义装备。虽然你在玩自己的剧情,但是还会碰见其他人,就像《旅途》中那样。就算你并不跟其他人合作,你还是能看到别人是如何完成任务。

玩家载具

不过,游戏过程还是属于你自己的。一切都在你掌控,只是会受到其他玩家的影响(具体细节暂不清楚),以及各种事件。有点类似网游中的设定,当然并没有点卡之类的东西。所以要求一致保持在线是出于对游戏性的要求,将其他玩家带入这个共享的世界,单机也不再孤独。

另外,游戏中分公共区域和战斗区域。在公开战斗区域中,你会遭遇到其他玩家则可以帮助你一起战斗。玩家之间可以像WOW通过各种表情和动作互动。据Bungie说,这就是未来单机游戏的社交互动方向。

全新的画面技术

这么多漂亮的原画不能光摆着看不是?超大开放世界中各种地貌和天气,还有绝美的风景。所以他们用了一种全新的方式更快的制作游戏世界。利用可重复使用的零件和多边形模块。

他们还使用了新的光影技术。实时光影,即时响应,像是快速版本全局观照,但是细节不足。所以他们结合两者特色,最后细节,阴影和深度都达到了不错的水平。此外,他们还大量使用了环境光遮蔽。

破碎的月球

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2014-09-09(PS4)
  • 开发:Bungie
  • 语言:英文
  • 平台:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:战争科幻军事暴力

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