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代入感才是游戏真谛?浅析代入感四大类型

时间:2013-02-25 09:39:37
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

当然,并不是所有的动作游戏和设计游戏都被牢牢固定,在当下各类游戏类型融合的时代,不同类型的游戏之中也会出现相同的内容。比如久负盛名的《侠盗猎车手》系列,其中也有很多可以左右游戏故事发展的选择:

你可以让Niko放过那个出卖他的叛徒,也可以一枪撂倒他等等。同样的使命召唤系列的最新作黑色行动2更是加入了多分支多结局的系统,虽然多数玩家并没有太大的兴趣多次尝试打出一个完美结局。

 

至于角色扮演类游戏,在这方面就极具优势。无论是第一人称还是第三人称,无论是自定义主角还是固定主角,能够对故事的干预程度也大大提高。在老滚5之中,玩家的角色可以选择加入暴风斗篷或者帝国,加入阵营的不同,故事的走向也完全不同。

《质量效应》之中,玩家所控制的人类救星谢帕德的选择不同,甚至可以影响到结局(官方说法)。不同情节,不同走向,不同结局,这些都是能够在角色扮演类游戏之中所体验出来的。玩家可以通过各种选项来进行选择,从而改变整个游戏的发展。

 

这样的效果就会给玩家一种满足感和代入感,故事发展成这样,这是“我”的决断,而不再是假如“我”是主角如何如何,游戏特有的代入感,是其它媒介所无法达到的。

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