国产单机画面进化史图展 赶超国外游戏路漫漫
- 来源:3DM
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
2001年12月,“过新年,玩新剑侠”,《新剑侠情缘》的发布,首开中国贺岁武侠游戏之先河。游戏改以ARPG形式表现,画面素质较《月影传说》又有提升,赢得了新老玩家的一致好评。《新剑侠情缘》拥有优秀的系统设定、精美的CG表现华丽的画面设定和丰满的故事情节,该作对于开拓玩家群、连贯《剑侠情缘》系列的故事以及完善《剑侠情缘》系列化进程都有很重要的意义。让人遗憾的是,因为单机市场的低迷,《剑侠情缘3》始终未出现,西山居最终取消了单机版《剑侠情缘3》的研发,而将开发的重点转为了网游,单机版《剑侠情缘》从此杳无音讯。
悉数登场的金庸武侠名著游戏
1993年推出的《笑傲江湖》曾在当年的“台北资讯展”上造成轰动,游戏相对于当年的玩家来说,简直如梦幻一般。更何况是金庸最著名的武侠名著之一改编,期待度更不一般。虽然现在看起来游戏的贴图简陋,但是在当年开发能力有限的情况下,游戏还是尽力还原了书中的每个场景的画面,算是尽心尽力的作品。
1994年金庸改编的第二发《倚天屠龙记》,开场的大魄力动画让人为之震撼。只不过现在看来,游戏的人物不仅仅有些走形,而且进入游戏后各个场景也真的由于分辨率的关系变得模糊不堪,但对于当年的玩家来说却无异于圣典一样,超大的游戏容量,以及丰富的战斗系统,让游戏成为当年最让人印象深刻的游戏之一。
开发环境不够理想,以及数量的泛滥,由金庸武侠小说改编的游戏许多都以烂尾草草收场,也因此许多怀抱有期待的玩家所感到失望。金庸题材的武侠游戏逐渐陷入低谷,直到1996年《金庸群侠传》的出现。虽然游戏的画面即便在当时看来也不算出众,但是游戏超强的游戏性成为其制胜的法宝,而其地位甚至可以与《仙剑奇侠传》一战。
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