游戏封面类型大盘点 好封面才能吸引更多玩家
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
白之所以比较醒目,有部分原因是因为它的简洁。一些游戏,则将简洁发挥到了新的层次。常言道,百闻不如一见,尤其是对于一些特别切中要害的简洁设计。其中最好的例子要数《死亡空间》。封面上就一样东西,但直指游戏的核心机制。还有最近两作《上古卷轴》,封面只有题目和一个标志,背景是做旧的质感,暗示着游戏内在丰富的内涵。其他值得一体的还有《暴雨》,《地狱边境》和某滑板游戏。
不同地区,封面可能不同
创意重复利用
创意重复利用
有的游戏不愿腾出地方搞简洁反白什么的,取而代之它们重复利用已有的创意。也许最知名的例子就是《无主之地》,对比一下两代游戏封面。告诉玩家我们还是那个游戏,不过现在翻了一倍。但也不是一直都灵光的手法,比如《FEAR2》的封面,没什么新意,看着也着实一般般。
经典的宏大风格
经典的宏大风格
这种风格可以追溯很远,不少电影海报也是这风格。像是《印第安纳琼斯》和《星球大战》系列。游戏中,尽管,尽管不少都是大制作大冒险,但是很少有这样风格的海报。目前用这种封面的都是宏大世界观的科幻巨作,《ME》系列应该说诸多方面创意都跟《星战》有关吧,海报这恰好是同种风格。不过后来没有继承下去,回到了EA一贯的风格。
星战封面太经典
拼接风格
拼接风格
这个其实可以说是Metro UI(大雾)风格了。最著名的应用无疑是GTA系列。从游戏登陆PS2开始就一直使用这个风格,估计GTA5也会是这样。育碧也曾使用过,在北美版本的《孤岛惊魂2》中。像是上面那种电影海报风格一样,会提供不少场景和人物的信息,同样也够醒目。
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