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FPS游戏画质三大时代 20年造就指数级飞跃

时间:2013-03-19 10:03:55
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

第三部分:黄金时代三部曲

7.孤岛危机

2007年(Crytek)

《孤岛危机》由Crytek制作开发,EA发行,从此拉来了“显卡危机”三部曲的序幕,FPS界也正式进入了黄金DX10时代。游戏引擎采用Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的“Cry Engine 2”引擎。也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界。

CE2引擎首度引用了“实时间接照明”效果和精细的“地面散射”效果。还有真实的光线吸收效果。世界顶尖的表面纹理处理,首屈一指的破坏效果,玩家可以拿起一切可以拿起来的物品,破坏一切可破坏的建筑。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。

在《孤岛惊魂》的三年过后,2007年Crytek公司携《孤岛危机》而来一举轰下了“单机游戏最佳画面”的宝座。其怪兽级别的性能要求也轰杀了六代显卡。而且更加夸张的是,它的续作可能超越不了它的画面水平!《孤岛危机》 2所使用的Cry Engine3.0致力于优化性能需求以便于移植到家用机上,目前来看其画面并不比《孤岛危机》强。

8.武装突袭2

2009年(Bohemia Interactive)

《武装突袭2》(ArmA 2)是一款由波希米亚互动工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继《武装突袭》之后《闪点行动:冷战危机》系列的真正续作。《武装突袭》系列同上述游戏区别很大的地方在于游戏强调拟真的武器系统,试图呈现逼真的现代战场,带领玩家体验刺激的军事冲突。同时《武装突袭》系列的跟强调特效的游戏不同之处在于往拟真色彩方面走。

《武装突袭2》采用第三代Real Virtuality游戏引擎。经过10年的不断开发,此引擎已被全球许多军队用于模拟训练。该引擎拥有完美的模拟季节变化,提供高精度大范围的游戏地图场景,真实的动态气候变化,云层对光线的影响,风力风向,风雪雷电沙尘雾气。同时最为之称道的还有强大的AI设计,完全不是其他突突突游戏中的脑残敌人可以为之比拟的。你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。

最后值得一提的就是《武装突袭2》还有一类军用版,目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出球探足球比分范畴的潜力和用途。

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