游戏史上的著名胸器 不愧女性角色的第二面孔
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- 作者:liyunfei
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从《战神》(God Of War)中的嫔妃和《毁灭公爵》(Duke Nukem)中的脱衣舞娘,到《上古卷轴》中上身裸露的NPC和《暴雨》(Heavy Rain)中的蒸气浴,裸露的乳房现在成为了许多游戏背后重要但却又无形的卖点,并且不再只是像《情圣拉瑞》(Leisure Suit Larry)这种另类系列所专享的内容。《花花公子》则发行了一本名为《游戏女孩》(Girls of Gaming)的半年刊杂志,像《吸血莱恩》(BloodRayne)中的莱恩等这样的角色则在杂志中以无上装的形象出现。
《毁灭公爵》(Duke Nukem)
即便当游戏中的女性角色都穿好了衣服,她们的胸部仍然时常成为关注的焦点。当《合金装备4》(Metal Gear Solid 4)中的罗斯玛丽(Rosemary)在认真说话时,而你却只因为好玩,就在一旁用无线手柄震动她的两只胸球。这是一个朝着羞辱爱抚模拟器危险靠近的复活节彩蛋。只有极少数的胸部强调是带着母性光辉出现的,比如《暗黑之魂》(Dark Souls)中的桂妮薇儿公主,她像一个古代的生育标志一般,以令人难忘的多产形象压倒了性化。
一身僵硬肌肉的男性角色同样拥有真实男性不可能达到的身体规格,现实中不会有看上去像奎托斯(Kratos)那样的男人,同样也不会有像贝优妮塔(Bayonetta)那样的女人。但与肌肉不同的是,硕大的胸部并不是代表着健康与才能的必不可少的标志。如果在现实中,《恶魔战士》(Darkstalkers)与《死或生》(Dead Or Alive)中的女性角色在任何情况下都会深受背痛的困扰。萨姆斯·阿兰(Samus Aran),这位被反复引用的女性角色模型,则会对自己在《银河战士》(Metroid)中的着装选择恼火不已,因为她在自己的盔甲下浮夸地穿着了一件比基尼上装。《最终幻想10》(Final Fantasy X)中的露露在脱下她那身露胸装的时候应该很难做到不怒火中烧吧。《奥丁领域》(Odin Sphere)中的女王奥黛特则很容易就能被折成两段。
《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部
将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。
让更多的女性加入到这个博爱会一样的文化当中,将会有助于我们上半身过重的女英雄们更加地多样化,只不过有一个障碍仍然存在,那就是:公众对乳房正常比例大小的要求有时会与消费者的需求产生差异。长期以来都有人猜测,《死或生》——这款以战斗为主却插播沙滩排球并且因其中的胸部物理现象而著名的游戏——之所以大受欢迎,主要就是因为游戏中的“胸器”。细想一下,举个例子,当游戏的开发商Team Ninja在《死或生5》的Demo中减小了女性角色的胸部罩杯尺寸之后,他们很快就因为收到核心玩家的抗议,而将其双倍增大了。
重启版的《古墓丽影》中给劳拉配置了一个更为成比例的身材,不过游戏中的其他配角角色仍然采用了旧形象
不过,进步的标志还是有的。游戏中最最知名的“胸器”属于劳拉·克劳馥(Lara Croft),它是通过鼠标的滑动来建造的。游戏的首席设计师托比·加尔(Toby Gard)偶然地将劳拉的胸部尺寸增加到了1.5倍,并将其创造了一对标志性的圆锥型“胸器”。随着这个系列的发展,劳拉的胸部变得更加地圆润和现实化,只不过尺寸依然很巨大,这让克劳馥在男性眼中的性感尤物和女性眼中的角色榜样之间停滞不前。这种紧绷的状况最终在《古墓丽影:重启》(Tomb Raider reboot)中得到了解决:一个身材更加运动化的劳拉形象。但游戏的执行制作人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)的一番话却给这个一贯拥有女性友好血统的系列游戏染上了污点,他认为玩家并不像想要保护她那样强烈地认同克劳馥,特别是当食腐动物意图蹂躏她的时候。
是的,进步的道路总是蹒跚的,但我们在后退一步的同时也向前迈了两步,或者,反过来也一样?
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