《生化危机6》十大致命缺陷 经典系列将毁于一旦?
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
剧情繁琐无感染力
当年《生化危机2》的剧本为啥那么牛逼,就是因为当年CAPCOM重金礼聘了一位日本著名的剧作家打造剧本,所以使得2代的剧情成为了系列最高,由于数年后这位伟大的剧作家离世导致生化系列的剧情水准有所下降,后来的作品虽然剧情方面都没能达到2代的高度,但是多少还能把故事讲圆满,而且不至于繁琐,结果到了这6代,剧情简直就是絮絮叨叨,一点破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多个角色,制作人明显自己功力不够,却要硬撑,以为自己有着2代剧作家那样的水准呢,结果就是徒增世人笑柄。
探索要素基本没有
生化危机系列的核心要素之一就是解谜和探索,当玩家历经各种艰难险阻,终于解开了一些关键谜题的时候,那种成就感是无法用语言来形容的,结果本作中不但解谜要素基本没有,而且场景中很多地方都无法进入,使得主角的活动空间极其有限,完全就是一个一本道的游戏了,以前的生化作品虽然不是沙盘游戏,但是多少也有着很高的开发性和自由度啊,这作的开放性和自由度则基本为零,所以本作不如叫《生化危机6:一本道》好了。
主角都变成了超级赛亚人武林高手
以前的生化系列作品中,主角打死一个僵尸要费老半天劲,有着一种在丧尸群里面求生的感觉,结果到了本作,主角一个个都成了武林高手超级赛亚人,被岳不群和东方不败灵魂附体了,三拳两脚便将僵尸打得魂飞魄散尸骨无存,这已经不是生化危机了,这叫僵尸危机还差不多,完全就是主角在虐待僵尸们玩嘛,或者叫生化猎人算了,总之,这不能叫做生化危机了。
流程亢长无聊
这一作的流程说白了就是到处捡点草药和弹药啥的,然后看到僵尸就突突突,然后没事就QTE一下,无脑到了极致,这和三国无双的实质有何分别呢,不如叫做生化无双好了,本来就流程很让人抓狂了,结果里昂篇的最终BOSS居然要80分钟才能干掉,真是无比蛋疼,真不知道是制作人员脑子进水了还是游戏监督和导演脑子进水了,以为这是最终幻想那样的RPG么?
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