晨曦不宁静 《EVE:复仇者》为玩家呈现宇宙好声音
- 来源:世纪天成
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
重制炮台音效·还原战争现场
在现有版本中,玩家们在受到伤害或攻击他人时,可以根据距离的不同听到不同音量的炮台发射音效。而在《EVE:复仇者》中,炮台音效在进行了重新制作之后,玩家们听到的开火音效则不仅仅是根据距离在音量上有所不同,而是会收听到分别制作的远距离音效以及近距离音效。
除此之外,新的炮台音效也给了玩家们更身临其境的感觉,高度还原战争现场,这不再只是单纯的小型武器作战,而真正是关乎存亡的一场太空作战。
图3
全新环境音乐·仿若身在其中
EVE音效团队Klang认为,游戏当中的音乐需要与当时的环境、玩家正在从事的事情相得益彰,由此在新版本中带来的变化是,会增加一个“监听”游戏内环境的系统,根据当前游戏的状况播放合适的音乐。首先该系统会判断根据玩家所在的高安、低安和0.0区来播放不同的音乐――0.0区会有两种不同风格的音乐,视上一个小时该地区的用户活跃度(死亡人数)等条件而定。高安区和低字区会使用当前JUKEBOX中已有的音乐,0.0区将使用更加黑暗、阴险的音乐。
图4
当玩家的舰船静静停靠在太空中的某一角落,音乐停止,舰长可以听到一种全新的音效——根据舰船的类型与种族不同,舰长可以在完全静止的舰船周围听到极其细微的嗡嗡音效,宛若在静谧深夜聆听自己血液流动一般。
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丰富多样音效·心随声动
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电容量对于一艘舰船是十分重要的,而一些装备譬如护盾回充会通过大量消耗电容自动修复舰船。运行了这些设备后,舰长们很有可能会在自己舰船电容已经所剩无几时才想起忘记了关闭,在《EVE:复仇者》中,电容量到达30%时,舰长们就会听到警告音效,以便及时作出反应。
新版本中,在舰长们完成技能训练或完成任务时,也可以听到一段新的音效。不单如此,Team Klang创作了多个跳跃星门的音效版本,现在即使在宇宙中进行长途旅行,舰长们也不会感到单调。
图7
当然,《EVE:复仇者》中这些在音乐和音效上的改变只是其中一步,在未来,EVE必然还有着更多的改进,在每一个细节上都不断完善玩家们的游戏体验。在之前的版本中,Klang花费了不少功夫开发了一个全新的全新音效引擎――使用Audiokinetic的Wwise制作游戏音乐,团队有信心,在游戏音效上EVE在行业内是处于领先地位的。而此次《EVE:复仇者》版本的音效不仅比以往更加顺利,而且是EVE有史以来最令人期待的音效更新。《EVE:复仇者》即将上线,让我们共同聆听来自EVE的好声音吧!
《EVE Online》介绍:
《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。
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