重口味还是小清新?欧美和日本游戏人设风格谈
时间:2013-03-02 09:40:09
- 来源:3DM文学组-花轮
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
顺便,最近在《光环4》里领了便当的科塔娜姐姐初次出现在世人面前时也并不那么令人垂涎,到了《光环3》里甚至更难看了……343工作室肯定注意到了这一点,于是他们接手《光环》之后第一件事就是给科塔娜做了一次彻底的整容。
这次手术的效果是出众的,原本纯硬派科幻的题材硬生生给带出了几分言情味道,基友关系的士官长和科塔娜之间的暧昧关系也正式展开(虽然很快就结束了……)。
总体而言,日系作品通常比较讲究表演感,游戏中的画面对于他们而言更接近超现实的戏剧,因此人设也往往美得不真实。日系作品一个比一个养眼,但这也造成了一个问题——大家的审美都差不多,人物的辨识度也就降低了。别的不说,《最终幻想:降临之子》里,几乎所有的妹子都像是同一个妈生的……
在此我们要表扬光荣公司。光荣公司一向秉承没有最美只有更美的准则设计妹子,照理说在美女如云的无双作品里,应该很难为女性角色增加辨识度才对,然而光荣却成功地做到了让麾下的任何一个妹子都有独到的气质,每个人都拥有属于自己的粉丝群的程度,这一点实属不易。
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