《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测
- 来源:光宇
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian

【配图15:《蜀山剑侠传》活动截图】
不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。
在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。
不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。

【配图16:《蜀山剑侠传》高级副本】
3、竞技系统
关键词:自由、公平、崇拜、人性化
优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。
PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。
PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。
PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的22级已转职剑灵,在尝试PK时就有被15级左右未转职职业打败的经历。
擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。

【配图17:《蜀山剑侠传》自由PK】
不足之处:观战设定无改观,自动录像系统取消。
观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。在前一次封测中获得好评的自动录像系统取消,是一个遗憾。

【配图18:《蜀山剑侠传》擂台比武】
整体来说,《蜀山剑侠传》在2013年初让人眼前一亮,是横版格斗类游戏中较为出色的一款作品。经过测试,共盘点出以下优势特征:3D立体高清画面、真实打击效果、纯粹中国仙侠题材、自由全景格斗,基本符合游戏研发商“有维度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”宣传概念。


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论