《刺客信条4》详尽前瞻 两年酝酿绝非仓促之作!
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
无缝载入:
在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反反复复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”,他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。
任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”
无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。
船只、岛屿信息:
你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。有关这段游戏信息,制作人是这么跟我说的,游戏的概念原画也是这么展示的,不过我并没有在实际游戏演示中看到这段内容,估计育碧会在之后的制作过程中将它加入游戏。
城市任务:
类似于前几部作品,游戏将有需要玩家在城市中完成的任务,警卫啦、潜入点啦、杀人逃跑啦、平民啦一类的,育碧方面还没有打算谈论这方面的内容,不过一再保证城市会可爱而又与众不同。
通缉热度系统:
而当你踏入游戏的城市中,玩家将可以故意制造骚动,然后乐呵呵的看着越来越难以对付的警卫保安向你冲来,有点类似《侠盗猎车手》的通缉热度系统,它根据你制造混乱的严重程度来不断升级追踪你的警力,从巡逻车一直到直升机。想象一下这个系统加入到《刺客信条4》中会多么有趣,制作人向我承诺:玩家在海上所制造的混乱会引来越来越难以对付的敌船,他们向我展示的一张概念图上就展示了一个十分激烈的人船混战场面,而旁边的指示器上则夸张的显示着最大值“全面警戒”。
其他海上游戏内容:
制作人还向我提到了他们可能会引入其他类型的船只,比如“袭击者”,这是一种配有强力弓箭的小型船只,目的就是要将你撞成碎片。
在他们向我展示的实际游戏演示剪辑中,我看到爱德华·肯威利用一个潜水钟来探索海底,我看到了美丽的蝠鲼,我看到他对抗鲨鱼,不过育碧那些人并不打算现在就透露太多有关海底的东西。
不过他们的确告诉我们在船上我们将可以捕杀鲸鱼!
育碧啊育碧,你们的截图经常都会比实际游戏来的漂亮一点,请不要在《刺客信条4》上再欺骗我们的眼睛了。
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