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全方位再战孤岛危机3!三屏全高画质堪比皮鞭蜡烛

时间:2013-03-06 16:19:53
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

孤岛危机3》为单GPU系统提供了1x、2x、4x SMAA选项,多路GPU则只有2x SMAA。

不同抗锯齿对比可以看出,FXAA更像是一个模糊滤镜,TXAA效果最好但代价就是纹理很模糊,SMAA则像是个折中方案,锯齿消除得不错,纹理也保持得比较好。

性能上,2xMSAA是最值得推荐的,有一定的抗锯齿效果,速度影响也不大。它的兼容性也很好,所有显卡上都可以正常运行,所以后续测试就用它了。

测试平台配置:

处理器:Intel Core i7-3960X 3.3GHz(开启睿频和超线程)

主板:华擎X79 Extreme9

内存:海盗船Vengeance DDR3-1600 4GB×4

硬盘:三星470 256GB

操作系统:Windows 8

显卡:

GeForce GT 630 512MB

GeForce GTX 650 2GB

GeForce GTX 650 Ti 1GB

GeForce GTX 660 2GB

GeForce GTX 660 Ti 2GB

GeForce GTX 670 2GB

GeForce GTX 690 4GB

GeForce GTX Titan 6GB

Radeon HD 6450 512MB

Radeon HD 6670 512MB DDR3

Radeon HD 7750 1GB

Radeon HD 7770 1GB

Radeon HD 7850 1GB

Radeon HD 7870 2GB

Radeon HD 7950 Boost 3GB

Radeon HD 7970 3GB

显卡驱动:

GeForce 314.07 Beta

GeForce 314.09 Beta (Titan)

Catalyst 13.2 Beta 6

【低画质显卡测试】

低画质预设,中等纹理,4xAF,关闭动态模糊、镜头眩光、抗锯齿。

720p分辨率下,HD 6450/6670直接被淘汰,GT 630 D5也只是非常勉强地达到了30FPS的基准线上,其它几款卡都顺利过关。

但是查看实时帧率曲线可以发现,四款平均速度看似不错的中端卡都遭遇了帧率突降的问题,也正是这个导致了最低帧率不够高,但奇怪的是,测试过程中并没有什么突然加重负载的地方。

Tom's Hardware在测试中还引入了相邻帧差异的概念,考察帧率波动,自然是越小越好。这里几款卡都稍微搞些,但也只有HD 6670超过了20ms,而它是没法玩的。

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6.7
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2013-02-19(PC)
  • 开发:Crytek Studios
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 标签:写实枪战XGP游戏列表

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